
Пятнадцать отважных
Описание
В борьбе за владение планетой, богатой ценным факсом, четыре могущественные цивилизации – кварры, л'гхоли, уттары и триффы – готовы на всё. Именно поэтому они решили разыграть права на неё в смертельной игре. На одной из пустынных планет был построен специальный полигон, где победитель предыдущей Игры создал оборонительные сооружения. Остальные команды должны пробраться к центру, где находится чаша с факсом. Впервые в истории Игры, участники обращаются к Земле, чтобы собрать команду из пятнадцати отважных бойцов. Среди них – римский центурион, индейский вождь, ниндзя, темник Чингиз-хана, рыцарь Круглого Стола, гладиатор и другие легендарные герои прошлого. Их задача – одержать победу над соперниками и получить право на монопольное использование факса на тысячу земных лет.
- ... Земля, - твердо произнес кварр.
- Но это же нелепо, Харл! - желеобразное тело л'гхоли запульсировало яркими огоньками, что означало крайнее удивление и волнение. - Вы же знаете, что сделали со своей планетой эти самовлюбленные гордецы!
- Земля! - упрямо повторил Харл. У л'гхоли личные имена состояли из восемнадцати букв и одной цифры. Перепутать их порядок означало нанести кровную обиду.
- Но в прошлый раз у вас были отличные бойцы, - мягко произнес уттар
- И, тем не менее, победа досталась вам. Мое решение неизменно - только Земля.
- Вы проиграете! - запальчиво бросил из своего кресла л'гхоли.
- Нет, я выиграю.
- Посмотрим... - до сих пор молчавший трифф поднял увенчанную гребнем голову и посмотрел на Харла. - Я нашел на одной из планет великих бойцов
- Земляне лучше. И вы в этом убедитесь.
- Все решит Игра, - подытожил уттар. И все согласились.
Четыре могущественные цивилизации владели Вселенной. Их сила не знала предела. Войны были давно прекращены. Повелители Вселенной могли путешествовать во времени, перемещаться через космические пространства и жили практически без смерти. Но и у них все же нашелся камень преткновения; небольшая окраинная планета, на которой рос факс.
Эта невзрачная синяя трава оказалась настолько ценной и для кварров - двуногих и двуруких прямоходящих гуманоидов, отличающихся от человека только наростами с боков головы и рудиментарным хвостом; и для л'гхоли - желеобразной мыслящей субстанции, размножающейся простым делением; и для уттаров - похожих на пингвинов птицеобразных, но с лицом лемура; и для триффов - разумных ящеров, похожих на поднявшегося на задние лапы крупного варана и носящие вокруг головы гребень из перьев. Все они нашли ей применение: кварры использовали в парфюмерии из-за тонкого пряного запаха, л'гхоли открыли, что трава помогает им получать незабываемое удовольствие от процесса деления, уттары изготовляли из нее особо изысканные лакомства, триффы применяли вместо лекарств в медицинских целях. Все Повелители Вселенной были все же живыми существами со своими страстями, и факс являлся для них чем-то новым и доселе неизведанным, хотя они, казалось, испытали все и вся в своих мирах.
За обладание планетой все Повелители были готовы отдать, что угодно. Однажды спор едва не привел к военному конфликту. После этого кто-то предложил разыграть права на владение планетой. Победитель получает право на монопольное использование факса в течение одного цикла (тысячи земных лет). Решение было простым и мудрым, к тому же это вносило какое-то разнообразие во все-таки скучноватую жизнь Повелителей.
Был построен специальный полигон на одной из пустынных планет. Ландшафт на нем менялся каждый цикл, Победитель предыдущей Игры сам устраивал оборонительные сооружения. Остальные три команды должны были с трех сторон пробираться к центру полигона, где находилась чаша с факсом - своего ода символ и цель Игры.
Воинов можно было набирать на любой известной или неизвестной планете. Одно условие: чтобы не порвать хронологическую ткань, их извлекали из своего времени за пять секунд до физической гибели и доставляли на полигон.
Так проходили многие циклы. Повелители разыскивали на планетах лучших бойцов, обучали их и наблюдали за игрой, получая бездну удовольствия.
Но впервые за время существования Игры кто-то решил обратиться к Земле.
Четыре представителя играющих сторон рассматривали на экране голограммы будущих бойцов на этот цикл.
Вскоре очередь дошла до Харла.
- Итак, на ком же вы остановили свой выбор? - по праву последнего победителя председательствовал уттар.
- Смотрите...
(Здесь нужно сказать, что группы не должны были превышать численностью двадцать особей. Оружие только традиционное - никаких пистолетов, бластеров и тому подобного).
Просканировав земную историю, Харл остановил свой выбор на пятнадцати лучших ее представителях, как ему казалось.
Римский центурион Клавдий Лукулл. Умелый боец, прославивший свое имя в битве при Карфагене и павший там.
Индейский вождь племени апачей Большое Озеро. Храбро сражался против американской армии, но потерпел поражение и предпочел смерть плену.
Одинокий воин-ниндзя Акиро Морита. Преследуемый людьми сегуна, загнанный в горное ущелье, сражался более чем с полусотней противников и был сражен предательским ударом в спину.
Темник Чингиз-хана Джебе. Свирепый и бесстрашный воин, сложивший голову в русских степях.
Рыцарь Круглого Стола сэр Джон Озрик. Король ристалищ, непревзойденный поединщик. Во время похода за чашей Грааля убит сарацинской стрелой.
Гладиатор-мирмиллон, фракиец Драго. Вышел победителем во время кровавой схватки на арене, но скончался от ран.
Тевтонский рыцарь Гуго фон Шлиппенбах. Опытный воин, владеющий всеми видами оружия. Утонул в Чудском озере.
Сарацин Бен-Юсуф. Отчаянно рубился в одиночку, отрезанный от своих, и пал в неравной битве, уложив многих соперников.
Похожие книги

Аутем. Книга 3
В новой части ЛитРПГ «Аутем» герой, лишившийся памяти и оказавшийся в необычном мире, где выживание решается простыми арифметическими операциями, пытается разобраться в загадках своего прошлого и найти способ вернуться домой. Он оказывается в пустыне, где встречает обитателей загадочного Царства Египетского. Главный герой должен взаимодействовать с местными жителями, чтобы выжить и получить ответы на важные вопросы о своем прошлом и предназначении. Его дальнейшая судьба зависит от его действий и решений в этом новом, опасном мире.

Аутем. Книга 2
В мире Аутем. Книга 2, главный герой, лишенный памяти и обреченный на существование в отвратительных условиях, должен выживать в жестоком мире. Он оказывается в месте, где сбрасывают человеческие отходы, и его выживание зависит от простых арифметических операций. Главный герой, вынужденный бороться за выживание, сталкивается с необычными мутантами и опасными врагами. Вместе с командой он пытается понять, что произошло с миром и найти способ вернуться домой. Книга полна напряженного действия, интриги и захватывающих поворотов сюжета.

Лисья нора
«Лисья нора» – захватывающий роман из трилогии «Все ради игры» Норы Сакавич. Команда «Лисов», игроков в экси, сталкивается с нелегким выбором: подняться по турнирной лестнице или остаться на дне. Нил Джостен, главный герой, прячет от всех свое темное прошлое, но в команде каждый хранит свои секреты, и борьба за победу становится борьбой не только с соперниками, но и с самими собой. Читатели во всем мире были очарованы этой трилогией, которая рассказывает о преодолении трудностей и поиске себя в мире спорта и тайных страстей.

LIVE-RPG. Эволюция-3
Машинный разум, посчитав человечество обречённым, запускает проект "Эволюция". Старая социальная структура разрушена, связи прерваны, власти бессильны. Каждый свободен в своих действиях, модернизируя своё тело. В этой захватывающей истории, полной интриг и неожиданных поворотов, читатель погружается в мир, где будущее планеты зависит от решений главных героев. Люди объединяются, чтобы противостоять угрозе, созданной ими же самими. Мир на грани катастрофы, и только от действий главных героев зависит, удастся ли спасти планету от уничтожения.
