Путешествие на дно моря

Путешествие на дно моря

Рэймонд Алмиран Монтгомери

Описание

В этой увлекательной книге-игре юные исследователи отправятся на поиски легендарной Атлантиды на дне океана. Читатели, как настоящие подводные исследователи, будут принимать решения, влияющие на ход приключений. Встреча с гигантским кальмаром и таинственным гротом – лишь часть многочисленных испытаний, которые ждут героев. Книга-игра "Путешествие на дно моря" предназначена для детей от 10 лет и старше, предлагая им захватывающее путешествие в мир подводных тайн и приключений.

<p>Р. А. Монтгомери</p><p>ПУТЕШЕСТВИЕ НА ДНО МОРЯ</p>

Моим друзьям Рэмси и Энсон

<p>1</p><p>ВНИМАНИЕ!!!</p>

Это необычная книга. Не пытайся читать ее по порядку с начала до конца, переходя от одной страницы к другой, — ничего не получится! Ведь это игра, где тебя ждет множество приключений, на этот раз — на дне моря. Время от времени тебе придется делать выбор. Что принесет он? Успех или поражение?

Твои приключения — результат твоего выбора. Тебе самому решать, куда пойти, что сделать. А дальше — читай указания в конце страницы, и тогда узнаешь, к чему приведет твой выбор.

И помни: назад пути нет! Поэтому хорошенько подумай, прежде чем действовать. Игра есть игра: ты можешь проиграть, а можешь и выиграть!

<p>2</p>

Ты подводный исследователь. Ты отправляешься на разведку морских глубин. Твоя задача — найти Атлантиду. Это самое трудное из твоих заданий.

Утро, солнце только показалось на горизонте. Море спокойно. Ты забираешься в тесную кабину подводной лодки «Искатель». Экипаж исследовательского судна «Мэрей» задраивает люк. И вот начинается погружение в морскую пучину. «Искатель» опускается на тонком, но прочном тросе. Всего несколько минут — и ты уже на такой глубине, что к тебе едва пробивается свет, а «Искатель» скользит все глубже и глубже. Ты глядишь в толстое стекло иллюминатора по левому борту и видишь проплывающих мимо рыб, временами они останавливаются поглазеть на тебя — пришельца из иного мира.

<p>3</p>

И вот уже трос, соединяющий тебя с «Мэрей», почти на исходе. Тебе придется остановиться у края впадины на морском дне, которая, возможно, ведет к пропавшему городу атлантов.

У тебя есть специальный гидрокостюм, который защитит тебя от огромного давления на глубине, если ты решишь прогуляться по морскому дну. Если хочешь, трос можно отцепить, у «Искателя» есть собственные двигатели. Теперь ты в другом мире.

Если ты решил исследовать морское дно, открой страницу 6.*

Если ты решил отцепить трос и нырнуть на «Искателе» во впадину на дне океана, открой страницу 5.*

<p>4</p><p>5</p>

Ты, как положено, передаешь по радио отчет на «Мэрей» и сообщаешь, что собираешься отцепить трос и погружаться по собственному усмотрению. Твой план одобрен. Теперь ты предоставлен самому себе. «Искатель» бесшумно скользит вниз.

Опускаясь во впадину, ты включаешь мощный прожектор. Прямо перед тобой темная стена, вся покрытая чем-то вроде морских рачков. Слева по борту ты видишь что-то похожее на грот. Вход совершенно круглый, будто сделан человеческими руками.

От проплывающей мимо рыбы исходит бледный зеленоватый свет. Справа по борту «Искателя» ты видишь пузыри, которые поднимаются со дна впадины.

Если ты решил определить, что это за пузыри, открой страницу 8.*

Если ты решил обследовать грот с круглым входом, открой страницу 9.*

<p>6</p>

Гидрокостюм защитит тебя от огромного давления на глубине. Ты проскальзываешь через воздушный шлюз «Искателя» — и вот ты на дне океана. Мир этот странен и удивителен, все движения в нем замедленны. Ты начинаешь разведку со специальным фонарем. Обследуешь уступ над впадиной.

Вдруг мимо, едва не задевая тебя, проносится стайка ярко-желтых рыб-ангелов. Что обратило их в паническое бегство? Кто-то за ними гонится?

А вот и он, ты его видишь. «Искатель» в объятиях гигантского морского чудовища! Оно похоже на кальмара, только очень-очень большого. «Искатель» все равно что игрушка в его длинных мощных щупальцах. Ты пытаешься укрыться за грудой камней. У тебя есть подводное ружье, но ты понимаешь, что против этого чудовища оно не поможет. Похоже, он сейчас разломает «Искатель». Вокруг носятся всевозможные рыбы, они тоже пытаются спастись.

Если ты продолжаешь прятаться неподалеку от «Искателя», открой страницу 10.*

Если ты постараешься ускользнуть в надежде, что тебя заметят спасатели, открой страницу 12.*

<p>7</p><p>8</p>

Ты осторожно ведешь «Искатель» вниз.

На дне впадины ты обнаруживаешь круглое отверстие, из которого выходят большие пузыри. «Искатель» оснащен специальным оборудованием, с помощью которого можно исследовать их состав. Есть и радиолокатор, которым можно измерить глубину любой скважины.

Если ты решил определить состав пузырей, открой страницу 11.*

Если ты решил узнать результаты локации, открой страницу 15.*

<p>9</p>

Похожие книги

1001 задача для умственного счета

Сергей Александрович Рачинский

Эта книга представляет собой сборник задач для умственного счета, разработанный С. А. Рачинским. Задачи охватывают различные аспекты арифметики, включая вычисления с десятинами, аршинами, фунтами и другими единицами измерения. Книга предназначена для учащихся, желающих улучшить свои навыки умственного счета и логического мышления. Задачи изложены в современном стиле, с учетом грамматических и литературных норм. Книга содержит подробные ответы на все задачи, что делает ее удобной для самостоятельной работы. Идеально подходит для развития математических способностей у детей и подростков. Улучшите свои навыки умственного счета с помощью этого уникального сборника задач!

100 научных опытов для детей и взрослых в комнате, на кухне и на даче

Мария Александровна Яковлева, Сергей Владимирович Болушевский

Эта книга предлагает 100 увлекательных научных опытов для детей и взрослых, которые можно проводить дома, на кухне или на даче. Вы узнаете о химических превращениях, физических явлениях, поведении насекомых и растений. Опыты разработаны с учетом возраста и доступны для самостоятельного выполнения. Книга сочетает научные знания с развлечениями, что делает ее идеальным инструментом для изучения мира вокруг нас. Идеально подходит для семейного времяпрепровождения и развития познавательных навыков.

Черный чемоданчик Егора Лисицы

Лиза Лосева

В Южной России 1920-х, во времена Гражданской войны, молодой судебный врач Егор Лисица, увлеченный криминалистикой, оказывается втянутым в запутанное дело. Переплетение шпионажа, огромных денег, красных и белых, благородства старого мира и жестоких убийств. Егор Лисица выполняет важную миссию по доставке секретного груза. Но в отряде скрывается хладнокровный убийца. Егор должен противостоять ему, используя свои знания в криминалистике. Кто убийца? Сможет ли Егор раскрыть преступление? Книга Лизы Лосевой «Черный чемоданчик Егора Лисицы» - лауреат премии «Русский детектив» 2020 года. В книге вас ждет авторская детективная игра-квест с героями!

Головоломки, шарады, ребусы [на уроках и во внеурочное время]

Маргарита Алексеевна Давыдова, Ирина Анатольевна Агапова

Книга "Головоломки, шарады, ребусы" предлагает увлекательные задания для развития смекалки и логики. В ней собраны разнообразные головоломки, шарады и ребусы, подходящие для детей разного возраста и взрослых. Книга содержит как простые задания для дошкольников, так и более сложные задачи для тренировки мышления. Игры и головоломки представлены в виде увлекательных историй и сказок, что делает процесс обучения увлекательным и запоминающимся. Книга "Головоломки, шарады, ребусы" поможет разнообразить досуг и провести время с пользой. Авторы, Ирина Агапова и Маргарита Давыдова, известны своими работами по развитию детей и подростков. Книга прекрасно подходит для семейного времяпрепровождения и внеурочных занятий.