
Преферанс
Описание
Эта книга посвящена правилам и приемам игры в преферанс. Она предоставляет подробное руководство для начинающих игроков, помогая освоить основные принципы игры. Книга также будет интересна и опытным игрокам, желающим улучшить свои навыки. Преферанс – это не только увлекательная игра, но и способ развития памяти, сообразительности и воображения. Впервые в России издается книга подобного рода, что делает ее уникальной находкой для любителей карточных игр.
Карты — это набор — «колода» — различных картинок. Они делятся на 4 масти (таблица 1). В каждой масти 8 различных картинок: от туза до семерки.
В преферансе используются 32 карты.
Для изображения различных карт условимся об их символах:
Таким образом символ Т.11 означает туз треф, Б.4 — король бубен, П.8 — восьмерка пик, Ч.3 — дама черв и т. д.
ЗАДАЧА 1. Что означают символы: Т.7, П.2, Ч.11, Б.10?
ЗАДАЧА 2. Напишите символы: короля треф, девятки бубен, туза пик, дамы черв.
В основе карточных игр лежит сопоставление старшинства фигур. В большинстве игр, в частности, в преферансе, старшей картой является туз, затем идут король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка. При сопоставлении карт играющих победителем является тот, кто выкладывает старшую карту. Победитель забирает себе выложенные карты — это является его «взяткой».
В преферансе, как, впрочем, и во многих других карточных играх, часто фигурирует какая-либо одна масть, называемая «козырной». Каждая из карт этой масти является «козырем», то есть более старшей, чем любая из карт других трех мастей. Старшинство козырей между собой соответствует обычному старшинству в мастях.
Игра в преферанс начинается с определения последовательности размещения четырех (или трех) играющих за столом. Для этого каждый из игроков по очереди открывает из колоды одну карту. Первое место выбирает тот, у которого самая младшая карта с учетом старшинства мастей (П<Т<Б<Ч). Так что, если были вскрыты, например, Б.8, П.2, Ч.7, П.11, первое место выбирает тот, кто открыл П.2, затем («по солнцу») садятся открывшие: П.11, Б.8, Ч.7.
После занятия мест первый раскладывает карты — «сдает». В дальнейшем сдача идет по очереди. Игрок, сидящий против сдающего, во время сдачи перемешивает — «тасует» другую колоду, подготавливая ее к следующей игре. При использовании двух колод игра становится более динамичной.
Сдача проводится по две карты. Четвертую пару сдающий кладет перед собой, это — «прикуп». Дальнейшая сдача идет лишь трем играющим (кроме сдающего). Каждому из них достается десять карт.
Следующий этап игры определяется ее названием. Английское слово «prefer» (близкое к слову преферанс) означает «предпочитать».
Каждый из трех игроков, получивших по 10 карт, оценивая свои карты, приближенно определяет для себя, сколько взяток он может взять.
Право играть — предпочтение — предоставляется тому игроку, который пообещает взять больше взяток или, при одинаковом количестве взяток, пообещает игру на более старшей козырной масти. Игра «без козырей» имеет преимущество над игрой с любой козырной мастью. Минимум обещаемых взяток равен шести.
Похожие книги

50 отборных карточных фокусов
Эта книга – практическое руководство для начинающих фокусников. Автор, Питер Арнольд, раскрывает секреты 50 отборных карточных фокусов, от простых до более сложных, требующих навыков ложной тасовки, сдвига, двойного подъема и других приемов. Книга подходит для всех, кто хочет научиться развлекать друзей и удивлять публику. Вы узнаете, как использовать несложный реквизит, например, носовой платок или ручку с бумагой, а также как создать незабываемое представление, используя приемы отвлечения внимания. Узнайте, как превратить обычную колоду карт в инструмент для создания волшебства!

50 способов развлечься
Эта книга – ваш путеводитель в мир веселья и отдыха! В ней собраны 50 оригинальных идей и нестандартных решений, как провести свободное время с пользой и удовольствием. Полезные советы помогут сделать ваш отдых ярким и запоминающимся. Найдите новые способы развлечься и получите удовольствие! Книга адресована широкому кругу читателей, желающих разнообразить свой досуг. Она поможет вам весело провести время, научит, подскажет и поможет сделать ваш отдых приятным и интересным. В ней вы найдете множество игр и конкурсов, которые помогут организовать незабываемые вечеринки и развлечения для друзей и семьи.

1000 замечательных идей. Новый год в детской компании
Этот сборник новогодних игр, конкурсов и сценариев для детей от 5 до 15 лет позволит вам создать незабываемый праздник своими руками. В нем собраны идеи для новогоднего карнавала, приглашений, украшений дома и елки, а также мастер-классы по созданию костюмов и декораций. Узнайте, как превратить обычный вечер в волшебное новогоднее приключение, наполненное творчеством и радостью. Откройте для себя множество способов сделать Новый год ярким и запоминающимся для детей. Сделайте праздник особенным, создавая его вместе с семьей.

1000 оригинальных поздравлений в стихах
В этой книге вы найдете 1000 оригинальных поздравлений в стихах, подходящих для различных случаев: дней рождения, юбилеев, свадеб, и других торжеств. Авторы, Владимир Георгиевич Бояринов и Игорь Георгиевич Мухин, предлагают широкий выбор стихов, от простых и сердечных до более сложных и поэтичных. Книга предназначена для тех, кто ищет вдохновение для написания собственных поздравлений или хочет найти готовые варианты для разных ситуаций. Подарите радость и тепло близким с помощью этих прекрасных стихов!
