
Пещера Времени
Описание
В захватывающей пещере Времени вас ждут приключения, полные неожиданных поворотов. Исследуйте тоннели, ведущие в прошлое и будущее, и принимайте судьбоносные решения, которые повлияют на ваш путь. В мире, где гигантские рептилии встречаются с межпланетными кораблями, ваша смелость и находчивость будут проверены на прочность. Приготовьтесь к невероятным событиям и захватывающим моментам! В этой книге, созданной для детей, вы сами определяете свой путь, выбирая между разными решениями. Каждый выбор ведет к новым приключениям, где каждый шаг может стать решающим!
Идею книги и ее название придумала Андреа Паккард
Это необычная книга! Не пытайся читать ее по порядку, с начала до конца, переходя от одной страницы к другой, — ничего не получится! Ведь это игра, где тебя ждет масса приключений, на этот раз — в Пещере Времени. Тебе постоянно придется делать выбор. Что принесет он? Успех или поражение? Твои приключения — результат твоего выбора. Тебе самому решать, куда пойти, что сделать. Ну а когда решишь, читай указания в конце страницы, и тогда узнаешь, что будет дальше.
И помни: назад пути нет! Поэтому хорошенько подумай, прежде чем действовать. Игра есть игра: ты можешь и проиграть, и выиграть!
Ты уже бывал в Каньоне Змей, когда в прошлый раз гостил у дядюшки Ховарда на ранчо «Красный ручей». Но тогда ты не заметил никакой пещеры. Должно быть, она открылась после обвала.
Хотя полуденное солнце так и бьет лучами в пролом, внутри пещеры кромешная тьма. Пытаясь определить ее размер, ты делаешь несколько шагов. Постепенно глаза привыкают к темноте. Впереди ты различаешь нечто похожее на тоннель. Он слабо освещен фосфорическим светом. Его излучает какой-то минерал в стенах пещеры.
Стены совершенно гладкие, будто отшлифованные водой.
Почти двадцать шагов тоннель идет прямо, затем поворачивает. Интересно куда? Еще немного продвигаешься вперед, но тебе очень страшно одному в совсем незнакомом месте. Ты поворачиваешь назад и бежишь к выходу.
Наверно, будет гроза, потому что вдруг стало очень темно. Неожиданно ты понимаешь, что солнце давно село и только бледный свет полной луны освещает окрестности. Очевидно, ты заснул и проспал много часов. Странная деталь сбивает тебя с толку: ты совершенно убежден, что еще вчера на небе был тонкий месяц.
Тогда сколько же времени ты провел в пещере? Ты не голоден. Ты не чувствуешь себя так, будто только что проснулся. Что же теперь делать: попытаться добраться до дому, не потеряв ориентацию в этом мутном свете луны, или дождаться рассвета?
Если ты возвращаешься домой, открой страницу 4.*
Если ты хочешь подождать, открой страницу 5.*
Ты направляешься в сторону ранчо. Но тропинка совершенно не похожа на ту, по которой ты шел сюда. Хотя, конечно, этот бледный свет луны может сбить тебя с толку. Внезапно ты понимаешь, что идешь вообще не по тропинке, а по высохшему руслу реки. Бежишь обратно к входу в пещеру. Озираешься вокруг и видишь, что пейзаж совершенно изменился. Пока ты был в пещере, потоки воды размыли тропинку; однако еще остался какой-то грязный след. Ты дрожишь. Очень холодно, гораздо холоднее, чем обычно в это время года. Достаешь из сумки куртку и надеваешь ее, но все равно чувствуешь себя неуютно.
Наконец начинает светать. Небо на востоке розовеет. Скоро взойдет солнце. Ты смотришь на часы. Они остановились, хотя ты заводил их совсем недавно. Ясно, что происходит что-то не то.
Нужно как можно скорее добраться до ранчо. Однако ты чувствуешь, что единственный способ вернуть все на свои места — это снова войти в пещеру.
Если ты идешь по направлению к ранчо, открой страницу 8.*
Если ты возвращаешься в пещеру, открой страницу 10.*
Ты ждешь до утра. Наконец небо на востоке рассекают розовые лучи рассвета. Одновременно начинает дуть холодный, пронизывающий ветер.
Если ты ищешь укрытие, открой страницу 6.*
Если, несмотря на пронизывающий ветер, ты идешь прочь от пещеры, чтобы изучить мир вокруг, открой страницу 16.*
Ты прячешься в нише между скал от безжалостного ветра и прислоняешься к каменной стене. Неожиданно она обрушивается под тяжестью твоего тела. Ты катишься вниз по грязному склону и падаешь в какой-то водоем.
Яркое солнце смотрит на тебя, когда ты выбираешься, совершенно мокрый, из воды и бредешь на берег, заросший травой. Рассматриваешь скалу, которая возвышается над водоемом. Невозможно установить, откуда именно ты упал.
Ты пытаешься собраться с мыслями, а к тебе тем временем, гарцуя, приближается конь. Всадник в железных доспехах — ну чистый рыцарь из книжки по истории. Он вызывает у тебя смех. Человек на коне снимает шлем и тоже смеется.
— Хорошее местечко для купания! — восклицает он. — Ты отлично выглядишь — свинья, пожалуй, грязнее тебя! — От смеха он едва не вываливается из седла. — Забирайся на коня, и я отвезу тебя назад в замок, — говорит он. — Посмотрим, удастся ли вернуть тебе человеческий вид.
Если ты согласен ехать с ним в замок, открой страницу 22.*
Похожие книги

1001 задача для умственного счета
Эта книга представляет собой сборник задач для умственного счета, разработанный С. А. Рачинским. Задачи охватывают различные аспекты арифметики, включая вычисления с десятинами, аршинами, фунтами и другими единицами измерения. Книга предназначена для учащихся, желающих улучшить свои навыки умственного счета и логического мышления. Задачи изложены в современном стиле, с учетом грамматических и литературных норм. Книга содержит подробные ответы на все задачи, что делает ее удобной для самостоятельной работы. Идеально подходит для развития математических способностей у детей и подростков. Улучшите свои навыки умственного счета с помощью этого уникального сборника задач!

100 научных опытов для детей и взрослых в комнате, на кухне и на даче
Эта книга предлагает 100 увлекательных научных опытов для детей и взрослых, которые можно проводить дома, на кухне или на даче. Вы узнаете о химических превращениях, физических явлениях, поведении насекомых и растений. Опыты разработаны с учетом возраста и доступны для самостоятельного выполнения. Книга сочетает научные знания с развлечениями, что делает ее идеальным инструментом для изучения мира вокруг нас. Идеально подходит для семейного времяпрепровождения и развития познавательных навыков.

Черный чемоданчик Егора Лисицы
В Южной России 1920-х, во времена Гражданской войны, молодой судебный врач Егор Лисица, увлеченный криминалистикой, оказывается втянутым в запутанное дело. Переплетение шпионажа, огромных денег, красных и белых, благородства старого мира и жестоких убийств. Егор Лисица выполняет важную миссию по доставке секретного груза. Но в отряде скрывается хладнокровный убийца. Егор должен противостоять ему, используя свои знания в криминалистике. Кто убийца? Сможет ли Егор раскрыть преступление? Книга Лизы Лосевой «Черный чемоданчик Егора Лисицы» - лауреат премии «Русский детектив» 2020 года. В книге вас ждет авторская детективная игра-квест с героями!
![Головоломки, шарады, ребусы [на уроках и во внеурочное время]](https://i.pistoletov.link/eboox-media/covers/e16849af4e88c64f5ab77be458252ef1.jpg)
Головоломки, шарады, ребусы [на уроках и во внеурочное время]
Книга "Головоломки, шарады, ребусы" предлагает увлекательные задания для развития смекалки и логики. В ней собраны разнообразные головоломки, шарады и ребусы, подходящие для детей разного возраста и взрослых. Книга содержит как простые задания для дошкольников, так и более сложные задачи для тренировки мышления. Игры и головоломки представлены в виде увлекательных историй и сказок, что делает процесс обучения увлекательным и запоминающимся. Книга "Головоломки, шарады, ребусы" поможет разнообразить досуг и провести время с пользой. Авторы, Ирина Агапова и Маргарита Давыдова, известны своими работами по развитию детей и подростков. Книга прекрасно подходит для семейного времяпрепровождения и внеурочных занятий.
