Отрывки из магической книги Влада

Отрывки из магической книги Влада

Игорь Дравин

Описание

В этой книге представлены отрывки из магической книги Влада, раскрывающие различные плетения и заклинания. Подробно описаны принципы действия, школы магии, сложности и наполнение силой каждого плетения. От плетения "Бур" до "Зова", вы познакомитесь с богатым миром магии и ее возможностями. Изучите магические формулы и секреты, раскрытые в отрывках из книги Влада. Данные отрывки предоставят вам возможность погрузиться в мир магии и познакомиться с различными заклинаниями, плетениями и их характеристиками.

<p><strong>Игорь Дравин</strong></p><p><strong>Отрывки из магической книги Влада</strong></p>

 Бур - плетение на основе школ Воздуха, Земли и Воды. При активации образует узконаправленный, самонаводящийся поток силы. При этом объект нападения парализует на короткое время. Особенности - не действует против существ, не имеющих в теле жидкости. Относится к плетениям высокой степени сложности со средним наполнением силы. Разработка Влада. Название - ассоциативный маркер.

   Булоб - плетение на основе школы Земли. При активации образует град каменный из земли находящейся перед объектом воздействия. Град атакует объект. Относится к плетениям низкой степени сложности со средним наполнением силы. Разработка Влада и Колара. Название - ассоциативный маркер.

   Бахрома - плетение на основе первых школ. При активации клубок нитей силы реагирует на активные магические конструкции и оценивает их. Относится к плетениям высокой степени сложности с малым наполнением силой. Особенности - при воздействие на плетение чужих магических конструкций самоуничтожается. Разработка Колара и Влада. Название - ассоциативный маркер.

   Водяная подушка - плетение на основе школы Воды. При активации образует плотное облако воздушной взвеси. Затрудняет дыхание и сбивает огонь. Относится к плетениям средней степени сложности. Наполнение силой зависит от размеров подушки.

   Воздушный доспех Трона - заклинание на основе школы Воздуха. При активации обеспечивает полную защиту от любых материально-энергетических воздействий. Особенности - длительность действия составляет тридцать секунд. Может быть разрушено при условии превышения энергии направленной на защищаемый объект, собственное энергетическое наполнение на порядок. Относится к плетениям высокой степени сложности с большим наполнением силой. Разработка Трона.

   Воздушный кулак - плетение на основе школы Воздуха. При активации образует поток материи направленный на объект воздействия. Относится к плетениям малой степени сложности. Наполнение силой зависит от желаемого эффекта.

   Воздушный молот - плетение на основе школы Воздуха. При активации образует вертикальный поток материи направленный на объект воздействия. Относится к плетениям средней степени сложности с большим наполнением силой.

   Водяная плеть - плетение на основе школы Воды. При активации образует поток силы и материи направленный на объект воздействия. Особенности - чем больше расстояние, тем больший расход внутренней силы. Относится к плетениям средней степени сложности. Наполнение силой зависит от желаемого эффекта.

   Голем - плетение на основе школы Земли. При активации воздействует на тело существа и вызывает временное окаменение. Относится к плетениям малой степени сложности. Наполнение силой зависит желаемого времени действия и силы сопротивления объекта. Особенности - при высокой степени сопротивления не действует.

   Зов - мысленная связь с существом на расстоянии на основе общей школы. Особенности - контакт возможен только после привязки объектов друг к другу. Расстояние между контактерами ограничивается только внутренней силой существа, осуществляющего вызов.

   Ищейка - группа плетений на основе первых школ. При активации образует вектор силы, который показывает направление нахождения заданного объекта и следует за ним. Относится к плетениям высокой степени сложности с малым наполнением силы.

   Искра - плетение на основе школ Земли и Воды. При активации образует на объекте воздействия разность потенциалов. Особенности - при соприкосновении с объектом воздействия существо получаем мощный удар током. Действие на существ погани данного плетения пока изучается. Относится к плетениям средней степени сложности с малым наполнением силы. Разработка Влада и Колара. Название - ассоциативный маркер.

   Кожа - плетение на основе школы Земли. При активации увеличивает прочность поверхностных тканей объекта воздействия и снижает их чувствительность к магии. Относится к плетениям высокой степени сложности. Наполнение силой зависит от желаемого эффекта. Разработка Влада. Название - ассоциативный маркер.

   Каток - плетение на основе школы Воды. При активации образует под объектом воздействия гладкую поверхность. Относится к плетениям средней степени сложности с малым наполнением силой. Разработка Колара Влада. Название - ассоциативный маркер.

   Копье огня - плетение на основе школы Огня. При активации образует поток силы направленный на объект воздействия. Относится к плетениям высокой степени сложности с большим наполнением силой. Разработка Колара на основании записей сделанных до Смуты.

   Клякса - плетение на основе школ Земли и Воздуха. При активации образует воронку силы, в которую стягиваются материально-энергетическими потоками все материальные объекты в радиусе пяти метров. Особенности - не затрагивает объекты родственные составляющим плетение силам. Относится к плетениям средней степени сложности с малым наполнением силы. Разработка Колара и Влада. Название - ассоциативный маркер.

Похожие книги

Черный Маг Императора 7 (CИ)

Александр Герда

Максим Темников, четырнадцатилетний подросток с даром некроманта, учится в магической школе. Он постоянно попадает в неприятности, но обладает скрытым потенциалом. В этом фантастическом мире, полном опасностей и приключений, Максиму предстоит раскрыть свой дар и столкнуться с новыми испытаниями. В мире, где магические школы и тайные общества переплетаются с повседневной жизнью, юный герой должен найти свой путь и раскрыть свои способности. Главный герой, Максим Темников, вступает в борьбу с опасностями магической школы и с собственными внутренними демонами.

Боги среди нас

Гоблин MeXXanik, Каин

В мире, где боги существуют, мирно спал Один. Но его призвали на Землю. В поисках приключений, он спускается в мир людей, чтобы отомстить за несправедливость. Но, разве это работа для бога? В этом увлекательном фэнтези-рассказе, вы встретитесь с новыми персонажами, испытаниями и откроете для себя тайны древнего мира. История о приключениях бога, столкнувшегося с человеческими проблемами и поисках справедливости. Бог справедливости и мщения отправляется в приключение, чтобы найти виновных в несправедливости. Этот мир фэнтези полон тайн и загадок, которые ждут своего раскрытия.

Неудержимый. Книга I

Андрей Боярский

Бывший убийца, получивший второй шанс в теле юного барона, должен восстановить свои силы и вернуться в прошлое. Но как это сделать, если он самый слабый ученик в интернате для одарённых детей? В этом мире ему предстоит столкнуться с новыми опасностями, загадками и испытаниями. Его путь полон неожиданных поворотов и встреч с интересными персонажами. В книге присутствуют арты. Следующая книга здесь — [ссылка удалена].

Неудержимый. Книга III

Андрей Боярский

В третьей книге цикла "Неудержимый" Дмитрий, ставший сильнее, противостоит все более опасным врагам, каждый из которых преследует свои коварные цели. Город-крепость находится на грани катастрофы. Действие развивается в мире фантастики, где перемешаны элементы фэнтези и аниме. Главный герой, столкнувшись с новыми вызовами, должен использовать свои уникальные способности, чтобы защитить себя и близких. В книге подробно раскрываются характеры персонажей и их мотивы, а также показаны захватывающие сражения и интриги.