Оружие для Бодхисаттвы

Оружие для Бодхисаттвы

Мерси Шелли

Описание

В киберпанковом мире, где виртуальные битвы захватывают умы, молодой программист Валерка сталкивается с загадочной игрой "Сансара". Эта игра, созданная индийским разработчиком, открывает перед ним новые горизонты, полные тайн и опасностей. Валерка и его коллега Саша, увлеченный поэзией, оказываются втянуты в виртуальные сражения, где каждый шаг решает судьбу. Однако, виртуальный мир "Сансары" не так прост, как кажется. В игре скрываются тайны, которые могут изменить реальность. С каждым уровнем Валерка постигает новые стратегии, но его преследуют странные сны, которые предсказывают события в игре. Роман "Оружие для Бодхисаттвы" погружает читателя в захватывающий мир киберпанка, где пересекаются реальность и виртуальная вселенная.

<p>Мэри Шелли Оружие для Бодхисаттвы </p>

- Ба-алин! Ну ты как всегда вовремя со своими вопросами! Опять из-за тебя замочили!

Валерка оторвал взгляд от экрана, где Медуза доедала его тело. Когда ее бесформенный ком выплюнул на пол куски огнемета, Валерка наконец повернулся к Саше.

- Чего тебе?

- Мне нужна гарнитура Academy, а в этом окошечке...

- В окошечке, в окошечке... Открывай "Сетевое окружение". Открывай "Вавилон". И дальше ищи там как раньше, сто раз тебе уже показывал.

- Спасибо... Все равно не понимаю, чего ты находишь в этих дурацких "Квейках".

"А что ты находишь в этих дурацких стишках?" - хотел ответить Валерка, но не стал. Эта перепалка происходила у них каждый день. Саша все свободное время проводил в литературных чатах, где десятки таких же, как он, "непризнанных гениев" обсуждали творения друг друга. Больше ни черта Саша делать не умел, и Валерка знал, что старая грымза Валентина взяла Сашу на работу вовсе не из-за профессиональных качеств, а лишь потому, что он был сыном ее подруги. Вдобавок Саша постоянно отрывал Валерку от игры. И ладно бы по серьезному поводу, но этот чертов поэт два дня не мог научиться даже кодировку в бродилке переключать! Валерка неоднократно просил Валентину позволить ему работать на дому, но та не отпускала. "Небось, хочет, чтоб я на халяву обучал этого маменькиного сынка", - думал Валерка, наблюдая, как Саша в очередной раз заблудился среди десятка окон на экране. В спорах с Сашей он давно высказал все, что думал о литературных увлечениях сослуживца. Литература существовала только потому, что у древних людей не было видеокамер, говорил Валерка. Если уж выбирать "суррогат жизни", то самый высокоуровневый - а в том, что трехмерная игра задействует куда больше каналов восприятия, чем закорючки мертвого текста, Валерка никогда не сомневался.

Но в этот раз он решил проявить хитрость. Не нужно ничего доказывать, нужно просто "подсадить" Сашу на игру, и тот сам поймет, что это куда круче, чем мегабайты букв.

- Это не "Квейк", это "Сансара", - мягко сказал Валерка. - Большая разница.

- Не вижу никакой. И там, и там - бегать и стрелять. А смысл? - парировал Саша.

- Ну, не скажи, - протянул Валерка, игнорируя вопрос о смысле. - Вот сначала был "Дум", в него в основном без Сети играли. Сражались с монстрами, которые не более чем программа. Один раз понял, как бот работает - и все, неинтересно. Потом появился "Квейк", в него уже играли через Сеть, - там воюешь с людьми, а не с прогами, это сложнее. А в "Сансаре" еще круче: здесь можно самому монстром каким-нибудь стать, если до нужного уровня дойдешь. Я, правда, пока не дошел, мы с Майком только на прошлой неделе эту игру в Сети нашли...

Валерка умолчал о том, что им с Майком пришлось повозиться: владелец сервера "Сансары" настаивал на том, чтобы все игроки зарегистрировались и прошли что-то вроде собеседования, прежде чем играть. Валерка с Майком решили, что с них просто хотят стрясти денег, и обошли процедуру собеседования, слегка поломав механизм регистрации.

- Так все равно ведь - всех мочить. А ради чего? - не унимался Саша.

- Ради тайны. Никто не знает, что на самом верхнем уровне. В этом и азарт. Если бы любой мог дойти и посмотреть - ну какая же это тайна?

- И что же, каждый за себя воюет?

Валерка торжествовал: Саша начал проявлять интерес к деталям, дело сдвинулось с мертвой точки.

- Начинают обычно группами. На первых двух уровнях целые банды бьются, стенка на стенку. Засады устраивают - один выйдет, засветится, на него нападают, а тут его дружки из-за угла... Но после 4-го уровня все равно каждый за себя. Главный приз - он на одного, понимаешь. Там типа такой двери, в которую только один человек может войти. Сам, правда, не видел - рассказывали.

- Ладно, как-нибудь попробую. Только ты же меня и замочишь сразу!

"По крайней мере, у меня будет меньше желания убить тебя на самом деле, когда ты не можешь самостоятельно переключить кодировку", - мысленно ответил Валерка.

Когда-то Валерка тоже задумывался о том, почему в играх надо именно "мочить" - даже друзей. Многих из них он встречал в лабиринтах сетевых игр даже чаще, чем в жизни. Большинство его старых приятелей работали теперь дома и если где пересекались - так это в играх, расстреливая друг друга. По крайней мере, решил в конце концов Валерка, это лучше, чем сидеть в пивбаре и рассказывать друг другу анекдоты, которые каждый сам может прочесть в Сети.

Похожие книги

17 - Prelude

Люси Сорью

В 2117 году будущее еще не наступило, оно только начинается. Эта история двух искусственных братьев – лишь прелюдия к этому будущему. В Южной Аргентине, на военной базе Родина, события развиваются стремительно. Наемники прибывают, и старый полковник Грасиа наблюдает за происходящим с растущим беспокойством. Технологии будущего представлены в полной красе: штурмовые комплексы, новые виды вооружения – все это бросает вызов традиционным военным доктринам. История полна напряжения, технологического прогресса и скрытых опасностей. В центре сюжета – два брата, чьи судьбы переплетаются с судьбами всего мира.

Звездная сеть

Вадим Геннадьевич Проскурин, Проскурин Геннадьевич Вадим

В "Звездной сети" Вадима Проскурина, читатель попадает в захватывающий мир, где люди не одиноки во Вселенной. Миллионы миров породили разумную жизнь, объединенную загадочной Сетью. Через нее можно получить любое знание, общаться с любыми существами и путешествовать, перенося свою душу в тела существ из других миров. Книга полна интриги и неожиданных поворотов, погружая читателя в захватывающий сюжет.

Адреналин

Алексей Леонидович Самылов, Елена Раух

В сорок первом веке человечество столкнулось с инопланетными цивилизациями, но Земля оказалась на периферии. Молодой человек, Денис Клинов (Виго), обладает воспоминаниями о жизни за две тысячи лет до настоящего времени. Он пытается выбраться из трущоб мегаполиса «Европа», сталкиваясь с опасными ситуациями и загадочными событиями. Его воспоминания и навыки позволяют ему выживать в жестоком мире, где каждый день – борьба за выживание. Он находит необычные артефакты и вступает в сложные сделки с обитателями нижних уровней мегаполиса. Адреналин – это захватывающая история о выживании, тайнах прошлого и борьбе с опасностями сорока первого века.

Криптономикон

Нил Стивенсон

«Криптономикон» – это не просто роман, это произведение, которое можно читать как самостоятельное произведение, так и как приквел к «Барочному циклу». В нем переплетаются детективные, историко-приключенческие, фантастические и реалистические линии, создавая уникальный и захватывающий гипертекст. Роман обозначил новый этап в творчестве Нила Стивенсона, соединив несколько уровней повествования в единое целое. Он понравится как ценителям современной прозы, так и поклонникам жанровой литературы. В романе рассматриваются сложные вопросы истории, криптографии и человеческой природы, представленные в увлекательной и динамичной форме.