Носитель Искры. Враг моего врага

Носитель Искры. Враг моего врага

Юрий Розин

Описание

Одиннадцать лет изменили политическую карту Сфарры. Культ, ставший империей, стремится к власти. Остальные империи вынуждены объединиться против общего врага: Хаоса. В мире, где правда скрыта под ложью, главный герой должен принять непростое решение. Передел власти в Сфарре приведёт к глобальной войне? Автор погружает читателя в захватывающий мир боевой фантастики, полную интриг и неожиданных поворотов.

<p>Глава 1</p>

1352-й год мировой истории Сфарры впоследствии назовут годом Зверя. В середине весны, ночью с тринадцатого на четырнадцатое цветов, во время празднования тридцатого юбилея кронпринца империи Барс’Майрота Раута, Элтор, столица Эрдской империи, сотрясся от взрыва.

Причиной тому стали сразу две катастрофы, обрушившиеся на императорский дворец одна за другой. Если точнее, то одна катастрофа повлекла за собой вторую. Однако, чтобы правильно понять контекст случившегося, стоило сделать пару шагов назад и немного глубже разобраться в проблеме.

Культ Зверя, тайная организация, существовавшая по всей Сфарре уже не одну сотню лет, ранее никогда не привлекала внимание общественности. О её деятельности знали, но, к сожалению, не считали заслуживающей чего-то большего, чем простое наблюдение. В результате культ смог разрастись до невероятных масштабов, захватив серьёзную долю влияния во всех правительствах всех империй Сфарры. Можно было бы задаться вопросом, почему культу позволили стать настолько могущественным. Однако ответ был довольно прост: до поры до времени культ не только никак не вредил, но и наоборот, помогал развитию человечества. Новые технологии, новые типы магии, сильные Мастера — всё это и многое другое выходило из культа и он, прячась в тени, фактически являлся одним из главных меценатов цивилизации.

Однако амбиции, какими бы благородными целями они ни подпитывались, сложно сдерживать, когда твоя власть раскинулась на добрую четверть планеты. И в какой-то момент культ захотел не просто иметь в своих рядах сильных мира сего, но самостоятельно стоять у руля. Вполне понятный, если задуматься, порыв. Однако проблема была в том, что передел власти в уже давно разделённой между великими империями планете неизбежно привёл бы к очередной глобальной войне. Сфарра уже пережила однажды такой ужас и повторения истории никто не хотел. В том числе и сам культ. В результате чего в Элтор, общепризнанно сильнейшую империю Сфарры, на мероприятие, где должны были присутствовать уполномоченные послы из шести других стран, прибыли Мастера из всех крупных отделений культа, чтобы за столом переговоров обсудить возможные варианты развития событий.

Это была первая катастрофа, поскольку, как бы в итоге ни обернулось дело, кардинально своих точек зрения ни одна из сторон бы не поменяла. А это означало если не мировую войну, то по крайней мере невероятный хаос, который воцарится в Сфарре на ближайшие года, а скорее даже на десятки лет. Вот только ни о каких взрывах и почти полном уничтожении дворцового комплекса конечно же не шло и речи.

Этому причиной стала вторая катастрофа, на этот раз в лице всего одного человека, тайно просочившегося на то же мероприятие. Лазарис Морфей, человек без прошлого, появившийся, если верить разведке, лишь пару лет назад в Леракии на другой стороне Центрального океана. Никто не знал, кто он, откуда и какие цели преследовал, также осталось непонятным, каким образом он узнал о тайной встрече. Но одно было ясно точно: с культом у него была непримиримая вражда и он хотел воспользоваться возможностью, чтобы подставить культ. Напав на дворец, сначала использовав против обычных гостей сильнодействующий яд, а потом, когда эта попытка посеять хаос и панику провалилась, атаковал уже напрямую.

К огромному сожалению, в руках этого порочного человека оказалась сосредоточена огромная сила. Один он оказался сильнее многих десятков обычных Мастеров. В результате, боясь задеть гражданских и не решаясь атаковать в полную силу, собравшиеся для переговоров маги оказались в невыгодной ситуации. Лишь ценой жизней многих Мастеров, как империи, так и культа, удалось вывести людей из дворца, защитить их магическим барьером, а также в конце концов уничтожить взбесившегося монстра. К сожалению, потери всё равно были ужасными. Из примерно десятки тысяч гражданских погибло больше двух с половиной тысяч человек, а из трёхсот пятидесяти Мастеров уцелело ещё меньше, лишь около половины. Никто не знал, как именно этот Лазарис Морфей получил столь ужасающую мощь, да это и мало кого интересовало в тот момент. Бо́льшую часть духовных сил уносила скорбь.

Однако даже в наихудшем можно найти проблески света. Из-за случившейся трагедии обе стороны конфликта договорились заключить двадцатилетнее перемирие, во время которого не допускались никакие военные действия друг против друга. Но всё же подготовка не была под запретом, а также, раз культ уже был раскрыт миру, как и его грандиозные амбиции, совершенно избежать неразберихи не удалось.

Похожие книги

Аутем. Книга 3

Александр Кронос

В новой части ЛитРПГ «Аутем» герой, лишившийся памяти и оказавшийся в необычном мире, где выживание решается простыми арифметическими операциями, пытается разобраться в загадках своего прошлого и найти способ вернуться домой. Он оказывается в пустыне, где встречает обитателей загадочного Царства Египетского. Главный герой должен взаимодействовать с местными жителями, чтобы выжить и получить ответы на важные вопросы о своем прошлом и предназначении. Его дальнейшая судьба зависит от его действий и решений в этом новом, опасном мире.

Аутем. Книга 2

Александр Кронос

В мире Аутем. Книга 2, главный герой, лишенный памяти и обреченный на существование в отвратительных условиях, должен выживать в жестоком мире. Он оказывается в месте, где сбрасывают человеческие отходы, и его выживание зависит от простых арифметических операций. Главный герой, вынужденный бороться за выживание, сталкивается с необычными мутантами и опасными врагами. Вместе с командой он пытается понять, что произошло с миром и найти способ вернуться домой. Книга полна напряженного действия, интриги и захватывающих поворотов сюжета.

Лисья нора

Айвен Саутолл, Нора Сакавич

«Лисья нора» – захватывающий роман из трилогии «Все ради игры» Норы Сакавич. Команда «Лисов», игроков в экси, сталкивается с нелегким выбором: подняться по турнирной лестнице или остаться на дне. Нил Джостен, главный герой, прячет от всех свое темное прошлое, но в команде каждый хранит свои секреты, и борьба за победу становится борьбой не только с соперниками, но и с самими собой. Читатели во всем мире были очарованы этой трилогией, которая рассказывает о преодолении трудностей и поиске себя в мире спорта и тайных страстей.

LIVE-RPG. Эволюция-3

Александр Кронос

Машинный разум, посчитав человечество обречённым, запускает проект "Эволюция". Старая социальная структура разрушена, связи прерваны, власти бессильны. Каждый свободен в своих действиях, модернизируя своё тело. В этой захватывающей истории, полной интриг и неожиданных поворотов, читатель погружается в мир, где будущее планеты зависит от решений главных героев. Люди объединяются, чтобы противостоять угрозе, созданной ими же самими. Мир на грани катастрофы, и только от действий главных героев зависит, удастся ли спасти планету от уничтожения.