
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Описание
В книге Джейсона Шрейера, игрового обозревателя Bloomberg News, представлено расследование современной игровой индустрии. Книга основана на уникальных интервью и раскрывает, как закрываются игровые студии, разработчики теряют работу. Автор исследует причины этой жестокой реальности, рассказывая о последних часах работы таких студий, как Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других, а также о судьбах людей, которые пережили эти события. Книга показывает, что в современной геймдев-индустрии нет гарантий, и как часто талантливые команды и проекты терпят крах. Автор подчеркивает контраст между блестящим искусством видеоигр и нестабильностью работы в этой индустрии.
Jason Schreier
PRESS RESET: Ruin and Recovery in the Video Game Industry
Press Reset – Jason Schreier © 2021
This edition published by arrangement with InkWell Management LLC and Synopsis Literary Agency
Перевод Михаила Бочарова
При активном содействии Александра Куликова, Владимира Сечкарева, а также Александры «Альфины» Голубевой
Серия «Легендарные компьютерные игры»
Посвящается Сафте. Спасибо за все
Как ни измеряй, за последние десятилетия игровая индустрия добилась астрономических успехов. Да что там, сказать, что она «добилась успехов», это как сказать, что летом в Нью-Йорке «плохо пахнет» или что рожать «больно». В 1970-х годах видеоигр практически не существовало, а в 2020-х они стали самой прибыльной и, вероятно, самой влиятельной индустрией развлечений. К 2021 году игры приносят своим создателям колоссальный доход – 180 миллиардов долларов в год. Они оказали огромное влияние на поп-культуру: от Fortnite, захватившей умы подростков по всему миру, до прямых трансляций Nintendo Direct, во время которых социальные сети затапливает волна громких объявлений и первоклассных мемов.
Видеоигры – это большой бизнес. И все, кто увлекался ими в детстве, мечтали стать его частью. В комиксе Far Side 90-х годов двое родителей смотрят, как их сын не может оторваться от Super Mario Bros., и представляют себе объявления в газетах с вакансиями, требующими экспертных навыков в видеоиграх. В те годы сама идея, что подкованность в играх Nintendo могла помочь устроиться на работу, была достойна только карикатуры. Сегодня единственный неправдоподобный аспект этого комикса – поиск работы через газету. Людям по всему миру теперь платят за то, чтобы они ходили в офисы и делали видеоигры: рисовали персонажей, создавали уровни, писали код. Перспектива захватывающая, так что множество геймеров с горящими глазами мечтают стать частью индустрии.
Как-то я заглянул в игровую студию в центре Нью-Йорка за несколько месяцев до того, как та должна была выпустить новую игру. Один из художников подозвал меня «показать кое-что крутое». Вскоре вокруг него собралась толпа. Люди вытягивали шеи, разглядывая вылизанную реалистичную модель грузовика, разъезжающего по серой поверхности. Художник несколько раз щелкнул мышью, и грузовик взорвался. Шины и металлические осколки полетели по экрану в жутковатом слоу-мо. Я не мог разделить восторга окружавших меня дизайнеров и программистов, но все же улыбался, глядя на то, как искренне они радовались. Их работа заключалась в том, чтобы придумывать всякие штуки, а затем воплощать их в жизнь на экране компьютера. Что может быть лучше?
Жаль, что игровая индустрия – это не только размах, красота и взрывающиеся тачки. У нее есть и темная сторона, о которой большие шишки не очень-то любят рассказывать в ежеквартальных отчетах о доходах или на конференциях типа E3. Несмотря на то что игровые компании с каждым годом зарабатывают все больше и больше денег, мало кому удается организовать для своих сотрудников здоровую, стабильную рабочую среду. Достаточно одного провала или небрежного бизнес-решения, чтобы игровой издатель с миллиардным доходом провел массовое увольнение или закрыл студию независимо от того, сколько денег она принесла в этом году. Иногда ошибок и вовсе не требуется – крупная компания может уволить людей после завершения проекта (и снова открыть эти же вакансии через несколько месяцев) или чтобы порадовать акционеров к следующему финансовому кварталу (меньше сотрудников – краше финансовый отчет).
Текучка стала нормой. Пообщайтесь с теми, кто уже несколько лет работает над видеоиграми, и почти у каждого найдется история о том, как они теряли работу. Может, дело было в плохих продажах. Может, они застряли на проекте, которым из рук вон плохо управляли самовлюбленные руководители. Может, издателю нужно было подправить цифры в последнем квартальном отчете. Может, сотрудники стали частью плана по сокращению затрат, или стратегического перераспределения ресурсов, или какого-нибудь другого жаргонного эвфемизма, означающего «Вы здесь больше не работаете». Массовые увольнения и закрытия студий стали для индустрии такой же обыденностью, как прыжки Марио или лутбоксы в играх от Activision.
Похожие книги

12 улыбок Моны Лизы
В книге "12 улыбок Моны Лизы" Айгуль Малика делится 12 эмоционально-терапевтическими историями о любви, рассказанными разными женщинами. Каждая история – это уникальная романтическая эпопея, которую героини делятся с чутким стилистом во время шоппинга. Читатели найдут отголоски собственной жизни в этих пронзительных новеллах, испытывая радость или грусть при воспоминании о важных моментах. Эти истории, горькие, забавные, печальные и волшебные, вызовут улыбку, подобно той, что озаряет Мону Лизу, и помогут разобраться в себе. Книга – это терапевтическая сессия, которая вдохновляет и исцеляет. В каждой истории – уникальная героиня, переживающая сложные чувства, такие как разбитое сердце, счастливое воссоединение, рухнувшая надежда или сбывшаяся мечта.

1000 и 1 ночь без секса. Черная книга. Чем занималась я, пока вы занимались сексом
Эта книга – не руководство по бизнесу или воспитанию детей. Она предлагает взглянуть на проблемы в отношениях с юмором. Автор, Наталья Краснова, делится историями из личной практики и письмами читателей, раскрывая многообразие человеческих переживаний. Книга полна иронии и самоиронии, помогая читателям взглянуть на сложные ситуации с новой стороны. Она поможет понять, что многие проблемы – это всего лишь проблемы, а не катастрофы. Книга адресована женщинам и мужчинам всех возрастов, которые хотят увидеть мир с другой стороны, через призму юмора и самоиронии.

Дневник стюардессы. Часть 2
Елена Зотова, лауреат премии «Рукопись года 2018», делится увлекательными рассказами о работе бортпроводника в крупнейшей российской авиакомпании. Вторая часть "Дневника стюардессы" полна забавных историй, приключений и реальных ситуаций, с которыми сталкиваются бортпроводники. Книга написана на стыке художественной литературы и документалистики, передавая яркие эмоции и впечатления от работы в небе. Откройте для себя мир авиации и его незабываемых историй! Эта книга – отличный выбор для поклонников историй из жизни, юмористической прозы и документальной литературы.

Плейлист волонтера
«Плейлист волонтера» – это захватывающая история, рассказанная участником поискового отряда "ЛизаАлерт". Автор, Мршавко Штапич, делится своим опытом поиска пропавших людей, раскрывая не только технические аспекты работы, но и внутренний мир волонтеров. Книга погружает читателя в атмосферу поисковых миссий, описывая сложные ситуации и человеческие судьбы. В ней вы найдете истории о потерянных людях, но и о людях, которые их ищут, о мотивах и трудностях, с которыми они сталкиваются. Книга содержит правдивые истории, основанные на личном опыте автора.
