
Миры Непримиримых II - Дар Дерзкий
Описание
Герой полюбившегося читателям романа "Миры Непримиримых" Дар, столкнулся с новыми врагами - реццами, оккупировавшими планету Рортанг. Он объединяет разные кланы, чтобы пройти по объятым опасностями землям и достичь звезд. Его мощный противник – текучее существо РљРЅСЌ, владыка космического королевства. Дар преодолевает препятствия, сталкиваясь с новыми вызовами и понимая, что его путь сложнее, чем он себе представлял. Вторая книга серии "Миры Непримиримых" погружает читателя в захватывающий мир боевой фантастики, полную космических сражений и неожиданных поворотов сюжета. Главный герой, Дар, объединяет различные кланы, чтобы противостоять могущественному врагу, и читатель вместе с ним переживает опасные приключения.
…зная что крепкий ветер при тяжести в ноль-шесть жэ способен создавать определенные неудобства. Группа-Д, конечно, получила утяжеление в виде доп-снаряжения. Однако это сделало ребят громоздкими, потому что барахло было навешано под силовой аурой по всему периметру большой брони. Да и сама большая броня не сахар! Так что при среднем ветре все было почти нормально. Конечно, если это не был G-ветер.
Их высадили семьдесят пять минут назад. Бондер тут же взмыл в облака, второй раз рассыпая на километры теплый "снег" маскировки. Крупные серые хлопья увлеченно кружились в среднем ветре, а информация о высадке группы не то что бы стерта или замаскирована этим "снегом". Она просто не существовала.
Они шли радиомолча. Кодеры срывателя звука выводились на броню, и считывали зрительно-организованные сообщения с брони остальной группы не хуже традиционной связи. Единственное но – приходилось все время держать бойцов "на глазу". Но при оптических усилителях это было понятие вполне растяжимое.
Большого ветра, как и обещал Центр, не было. Ребята попрыгали, потоптались, обвыкаясь с легкостью-тяжестью. Обменялись парой старых сальных шуточек, сбрасывая напряжение. Дар условным знаком дал сигнал и все тут же разбежались-рассыпались по этой волнистой равнине, похожей на складки гигантской незаправленной постели.
Вводная сообщала об –оксах-, асимметричноформых Чужих. Их тела имели по два несвязанных неравных позвоночника, пять конечностей. Мозг был подвешен в центре желеобразного туловища, удерживаясь на зонтиковых хрящах. Полное наименование чужаков было существо Окс-87(0), а выговорить их самоназвание не смогли бы даже самые яйцеголовые ксенологи, включая Манолу.
_Оксы-87_ были сейчас второй цивилизованной формой жизни Аяны, ветренной планеты. И проблема была в том, что новоприбывший разум превысил допустимый Кодексом КВС уровень агрессии. Аборигены, коренные и сугубо местные, еще продолжали отбиваться от асимметричных налетчиков, но их шансы Центр не оценивал как серьезные. Они назывались в каталоге существо Гр-ОМ-07(8), а самоназвание их весьма сходно переводилось как "буря" или "гром-на-небе". Внешне они были похожи на мальчиков-с-пальчиков, только с головой в плечевом поясе. Парни из Цетра называли одних "оксами", а других "громики" и все были довольны. Ситуация в описании Четвертого звучала проще: залетные орлы спикировали на местный курятник, расчитывая подмять тутошних воробушков и прикарманить птицеферму под названием Аяна. Но в официальных сводках это именовалось "вооруженный конфликт от неспровоцированного нападения", и в общем-то Дар ничего не имел против любой из формулировок.
_Оксы_ были известными забияками этой части сектора, и, несмотря на проблемы с матчастью, обладали редким тактическим чутьем, с которым ее применяли. Никогда не уклонялись от драки, и не сливали воду, когда становилось жарко. Их основной проблемой был отрицательный отрыв в технологии. Зато увидев что-либо новенькое, могли быстро наваять собственный дубоватый аналог. К тому же _оксы_ уже познакомились с боевыми привычками людей, а подобный опыт, согласитесь, всегда неприятен.
Дар продвигался вперед осторожно, внимательно осматриваясь в доступных диапазонах. Он оставался в центре своей группы, что было пока совсем не сложно. Искоса поглядывал на местные красоты, но голова была занята обдумыванием вводной Центра:
1. Обеспечить выживание оставшихся аборигенов (аянцев);
2. Избежать лишних жертв со стороны нападающих оксов;
3. Обеспечить полнофункциональную сохранность минимум одной оборонительной зоны _аянцев_.
И в идеальном случае:
4. _Оксы_ должны самостоятельно покинуть Планету бурь.
При этом невысказанное, но само собой разумеющееся:
5. "Группа-Д" не должна потерять при выполнении задания ни одного члена личного состава.
Ну и последнее, неписанное во вводной:
6. За все персонально нес ответственность старший лейтекор Дарлан Петлюгин.
Их высадили в ста сорока километрах до периметра _оксов_, окруживших последнюю из цитаделей _аянцев_. Ребята были все нормально тренированы, имели опыт огневого взаимодействия. Дар получал удовольствие наблюдая за ними. Нашлемный следак единственный мог замечать горошины движущихся в полях фигур. Для глаза или техники что _оксов_, что _аянцев_, тут просто никого не было.
Около обозначенной зоны бдения их ждала первая неожиданность: здесь было пусто.
Похожие книги

Аутем. Книга 3
В новой части ЛитРПГ «Аутем» герой, лишившийся памяти и оказавшийся в необычном мире, где выживание решается простыми арифметическими операциями, пытается разобраться в загадках своего прошлого и найти способ вернуться домой. Он оказывается в пустыне, где встречает обитателей загадочного Царства Египетского. Главный герой должен взаимодействовать с местными жителями, чтобы выжить и получить ответы на важные вопросы о своем прошлом и предназначении. Его дальнейшая судьба зависит от его действий и решений в этом новом, опасном мире.

Аутем. Книга 2
В мире Аутем. Книга 2, главный герой, лишенный памяти и обреченный на существование в отвратительных условиях, должен выживать в жестоком мире. Он оказывается в месте, где сбрасывают человеческие отходы, и его выживание зависит от простых арифметических операций. Главный герой, вынужденный бороться за выживание, сталкивается с необычными мутантами и опасными врагами. Вместе с командой он пытается понять, что произошло с миром и найти способ вернуться домой. Книга полна напряженного действия, интриги и захватывающих поворотов сюжета.

Лисья нора
«Лисья нора» – захватывающий роман из трилогии «Все ради игры» Норы Сакавич. Команда «Лисов», игроков в экси, сталкивается с нелегким выбором: подняться по турнирной лестнице или остаться на дне. Нил Джостен, главный герой, прячет от всех свое темное прошлое, но в команде каждый хранит свои секреты, и борьба за победу становится борьбой не только с соперниками, но и с самими собой. Читатели во всем мире были очарованы этой трилогией, которая рассказывает о преодолении трудностей и поиске себя в мире спорта и тайных страстей.

LIVE-RPG. Эволюция-3
Машинный разум, посчитав человечество обречённым, запускает проект "Эволюция". Старая социальная структура разрушена, связи прерваны, власти бессильны. Каждый свободен в своих действиях, модернизируя своё тело. В этой захватывающей истории, полной интриг и неожиданных поворотов, читатель погружается в мир, где будущее планеты зависит от решений главных героев. Люди объединяются, чтобы противостоять угрозе, созданной ими же самими. Мир на грани катастрофы, и только от действий главных героев зависит, удастся ли спасти планету от уничтожения.
