Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты

Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты

Максим Михеенко

Описание

Игровая индустрия, приносящая ежегодный доход более $150 миллиардов, открыта для новых талантов. В книге Максима Михеенко, опытного разработчика с 17-летним стажем, вы найдете практические советы по запуску карьеры в игровой индустрии, удалённой работе и монетизации проектов. Книга рассматривает разные игровые ниши, от мобильных игр до ПК и консольных проектов, а также стратегии выхода на глобальный рынок. Автор делится своим опытом работы в успешных проектах, таких как Killzone, Apex Legends, Star Trek и Call of Duty. Книга – это руководство для тех, кто хочет понять, как работает игровая индустрия и начать свой путь в этой динамичной сфере.

<p>Максим Михеенко</p><p>Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру своей мечты</p><p>Часть I</p>

Добро пожаловать в самую быстрорастущую индустрию в мире!

Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов (статистика NewZoo), обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Думаю, что показатель и дальше будет расти. Другими словами, человечество все глубже уходит в… виртуальную реальность, в цифровые миры, онлайн-платформы.

С улыбкой вспоминаю прошедшие годы. В конце 90-х, когда я только начинал свой профессиональный путь, чтобы поиграть, нужен был хороший компьютер, сам по себе недешевый, с CD-приводом. Ну и, разумеется, диски с играми, которые покупались в дорогущих лицензионных магазинах или на тесных пиратских развалах. А сейчас все иначе: у каждого есть смартфон, ПК, ноутбук. Геймерами стали практически все: от домохозяек до топ-менеджеров, от рабочих до инженеров, от школьников до пенсионеров.

Современная игровая индустрия состоит из примерно двадцати ниш, среди них: мобильные игры (платные и бесплатные, но с подпиской и рекламой), ПК-игры, консольные, игры для виртуальной и дополненной реальности и другие. У каждой ниши своя бизнес-модель, своя монетизация, свои особенности и аудитория. А еще для каждой нужны профильные специалисты.

В общем, то, что раньше казалось детской забавой, выросло во что-то реально серьезное, перспективное, большое и дорогое. Причиной тому стал в том числе темп развития технологий: за два десятка лет компьютеры стали в тысячу раз мощнее и удобнее, а интернет и онлайн-сервисы – более востребованными. Пока что сложно определить, куда приведет нас прогресс, но могу сказать, что технологии помогли развиться тому, что и так было вечным спутником человечества.

На протяжении всей нашей истории мы создавали сказки, мифы, легенды, но только теперь, благодаря цифре, можем воссоздать эти вымышленные миры и сделать их еще лучше.

Возьмем известную игру Assasin’s Creed: в ней воспроизведены Древняя Греция, Рим, Египет – причем максимально точно, вплоть до поведения верблюдов. Только представьте себе: древние египтяне рассказывали друг другу волшебные истории и мечтали сами стать их героями, а мы реально можем это сделать всего за $50 или даже бесплатно!

Есть и такая точка зрения, что чрезмерный реализм вредит играм: якобы заядлый геймер не видит границы между виртуальным миром и настоящей жизнью. И как некоторые считают, если он привык убивать в игре, то рано или поздно начнет делать то же самое в реальности. Я считаю, что наоборот: любители жестоких игр всю свою злобу выплескивают именно в компьютерном мире. Конечно, люди, которые вымещают злость на других, будут всегда – этого я не отрицаю. Сейчас в агрессивном поведении принято обвинять компьютерные игры, точно так же, как раньше обвиняли остросюжетные кинофильмы и рок-музыку. Все что угодно, только не воспитание, полученное этими людьми от родителей и общества. Странно, не так ли?

Я убежден, что игры делают людей лучше, сообразительнее, развивают воображение и память, учат нестандартно, творчески подходить к различным вопросам, заставляют думать. Особенно в наши дни, когда существует бесконечное множество вариантов для выбора. В какую игру играть? Какую модель поведения персонажа выбрать? Какому жанру отдать предпочтение? В сюжете каждой игры есть своя мораль, и если игрок выбрал неправильный путь, то все равно рано или поздно это поймет – игра сама даст ему об этом знать. Например, убив виртуальных людей в Red Dead Redemption 2, получаешь тотальное неприятие игрового социума. Но в отличие от реальной жизни, здесь всегда есть возможность вернуться в начало и все переиграть заново, чтобы получилось правильно. А что у нас есть в реальности? Всего одна жизнь и одна попытка прожить ее достойно. Так что тренируйтесь в играх и живите «на чистовик» в обычном мире – таков мой совет.

Эта книга для тех, кто интересуется будущим, хочет лучше понять сферу разработки компьютерных игр и удаленной работы, кто намерен использовать возможности меняющейся реальности для того, чтобы реализовать свой творческий и профессиональный потенциал в полной мере.

Похожие книги

Розовые очки

Наталия Анатольевна Доманчук, Давид Геннадьевич Назаров

Катя, столкнувшись с ревностью и ненавистью Марка, переживает глубокий эмоциональный кризис. Унижение и жалость к себе терзают ее душу. Однако, приняв непростое решение, она находит силы для перемен. История о сложных взаимоотношениях, деньгах и выборе. В центре сюжета – Катя, девушка, которая вынуждена сделать непростой выбор между своим счастьем и интересами других. Ее решение повлияет на судьбу ее сына и ее собственное будущее. Роман раскрывает тему предательства и любви в контексте финансовых интересов. В произведении затрагиваются темы любви, ревности, ненависти, отчаяния и принятия решений.

29 рекомендаций для начинающих бизнес и карьеру в онлайн

Мария Трофимова

Эта книга – ваш путеводитель в онлайн-мир, будь то карьера или собственный бизнес. В ней нет шаблонного чек-листа, но вы найдете ключевые темы, с которыми сталкиваются все новички: построение плана работы, как не бросить начатое, как презентовать себя в сети для привлечения целевой аудитории. Книга охватывает профессиональный, карьерный и личностный рост, а также затрагивает важные темы, такие как пунктуальность, скромность и преодоление страхов. Вы узнаете, как выбрать и освоить новую профессию, как организовать онлайн-работу, и как справиться с временными трудностями, характерными для перехода в онлайн-среду. Начните читать с любой рекомендации из содержания!

Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты

Максим Михеенко

Игровая индустрия – одна из самых быстрорастущих в мире, приносящая ежегодный доход более $150 миллиардов. Книга Максима Михеенко, опытного разработчика с 17-летним стажем, поможет новичкам войти в эту сферу, выбрать подходящую профессию и начать зарабатывать удаленно. Автор делится практической информацией о том, как стартовать в игровой индустрии, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги. Книга также содержит информацию о выходе на рынок США, работая удаленно из России. Издание в формате PDF A4 сохраняет издательский макет.

Пилите контент. Как с помощью архетипов писать тексты легко

Елена Владимировна Феклина

Эта книга поможет вам легко писать тексты для вашего блога или бизнеса, используя архетипы. Вы узнаете, как создавать контент, который вызывает у читателей симпатию и желание купить ваш продукт. Основываясь на теории архетипов Юнга и опыте автора, книга предоставляет практические советы и примеры текстов, которые вы можете использовать для своего контента. Автор, Елена Феклина, помогает экспертам и компаниям выстроить воронку продаж и распаковать свой продукт, используя 12 бренд-архетипов. Узнайте, как писать тексты, которые работают, и привлечь больше клиентов.