
Искусство программирования для Unix
Описание
Эта книга – не просто руководство по программированию для Unix, но и глубокий анализ философии, культуры и традиций сообщества вокруг этой операционной системы. Автор, Эрик Стивен Реймонд, делится многолетним опытом, описывая лучшие практические приемы проектирования и разработки программ. Книга рассматривает различные языки программирования, их преимущества и недостатки, а также различные IPC-методики и инструменты разработки. Особое внимание уделяется стилям пользовательских интерфейсов Unix-программ и инструментам для их создания. Принципы и модели, описанные в книге, будут полезны и Windows-разработчикам. Отдельная глава посвящена принципам и инструментам создания хорошей документации. Книга идеальна для всех, кто интересуется программированием и операционными системами.
Искусство программирования для Unix
Вдохновившим меня Кену Томпсону и Деннису Ритчи
Предисловие
Для кого предназначена эта книга
Как использовать эту книгу
Дополнительные источники информации
Соглашения, используемые в данной книге
Учебные примеры
Авторские благодарности
Часть I Контекст
1 Философские вопросы
1.1. Культура? Какая культура?
1.2. Долговечность Unix
1.3. Доводы против изучения культуры Unix
1.4. Что в Unix делается неверно
1.5. Что в Unix делается верно
1.5.1. Программное обеспечение с открытым исходным кодом
1.5.2. Кроссплатформенная переносимость и открытые стандарты
1.5.3. Internet и World Wide Web
1.5.4. Сообщество открытого исходного кода
1.5.5. Гибкость на всех уровнях
1.5.6. Особый интерес исследования Unix
1.5.7. Уроки Unix применимы в других операционных системах
1.6. Основы философии Unix
1.6.1. Правило модульности: следует писать простые части, связанные ясными интерфейсами
1.6.2. Правило ясности: ясность лучше, чем мастерство
1.6.3. Правило композиции: следует разрабатывать программы, которые будут взаимодействовать с другими программами
1.6.4. Правило разделения: следует отделять политику от механизма и интерфейсы от основных модулей
1.6.5. Правило простоты: необходимо проектировать простые программы и "добавлять сложность" только там, где это необходимо
1.6.6. Правило расчетливости: пишите большие программы, только если после демонстрации становится ясно, что ничего другого не остается
1.6.7. Правило прозрачности: для того чтобы упростить проверку и отладку программы, ее конструкция должна быть обозримой
1.6.8. Правило устойчивости: устойчивость-следствие прозрачности и простоты
1.6.9. Правило представления: знания следует оставлять в данных, чтобы логика программы могла быть примитивной и устойчивой
1.6.10. Правило наименьшей неожиданности: при проектировании интерфейсов всегда следует использовать наименее неожиданные элементы
1.6.11. Правило тишины: если программа не может "сказать" что-либо неожиданное, то ей вообще не следует "говорить"
1.6.12. Правило исправности: когда программа завершается аварийно, это должно происходить явно и по возможности быстро
1.6.13. Правило экономии: время программиста стоит дорого; поэтому экономия его времени более приоритетна по сравнению с экономией машинного времени
1.6.14. Правило генерации: избегайте кодирования вручную; если есть возможность, пишите программы для создания программ
1.6.15. Правило оптимизации: создайте опытные образцы, заставьте их работать, прежде чем перейти к оптимизации
1.6.16. Правило разнообразия: не следует доверять утверждениям о "единственно верном пути"
1.6.17. Правило расширяемости: проектируйте с учетом изменений в будущем, поскольку будущее придет скорее, чем кажется
1.7. Философия Unix в одном уроке
1.8. Применение философии Unix
1.9. Подход также имеет значение
2 История: слияние двух культур
2.1. Истоки и история Unix, 1969—1995 гг.
2.1.1. Начало: 1969-1971 гг.
2.1.2. Исход: 1971-1980 гг.
2.1.3. TCP/IP и Unix-войны: 1980-1990 гг.
2.1.4. Бои против империи: 1991—1995 гг.
2.2. Истоки и история хакерской культуры, 1961-1995 гг.
2.2.1. Академические игры: 1961 — 1980 гг.
2.2.2. Internet и движение свободного программного обеспечения: 1981—1991 гг.
2.2.3. Linux и реакция прагматиков: 1991—1998 гг.
2.3. Движение открытого исходного кода: с 1998 года до настоящего времени
2.4. Уроки истории Unix
3 Контраст: сравнение философии Unix и других операционных систем
3.1. Составляющие стиля операционной системы
3.1.1. Унифицирующая идея операционной системы
3.1.2. Поддержка многозадачности
3.1.3. Взаимодействующие процессы
3.1.4. Внутренние границы
3.1.5. Атрибуты файлов и структуры записи
3.1.6. Двоичные форматы файлов
3.1.7. Предпочтительный стиль пользовательского интерфейса
3.1.8. Предполагаемый потребитель
3.1.9. Входные барьеры для разработчика
3.2. Сравнение операционных систем
3.2.1. VMS
3.2.2. MacOS
3.2.3. OS/2
3.2.4. Windows NT
3.2.5. BeOS
3.2.6. MVS
3.2.7. VM/CMS
3.2.8. Linux
3.3. Все повторяется
Часть II Проектирование
4 Модульность: четкость и простота
4.1. Инкапсуляция и оптимальный размер модуля
4.2. Компактность и ортогональность
4.2.1. Компактность
4.2.2. Ортогональность
4.2.3. Правило SPOT
4.2.4. Компактность и единый жесткий центр
4.2.5. Значение освобождения
4.3. Иерархичность программного обеспечения
4.3.1. Сравнение нисходящего и восходящего программирования
4.3.2. Связующие уровни
4.3.3. Учебный пример: язык С считается тонким связующим уровнем
4.4. Библиотеки
4.4.1. Учебный пример: подключаемые подпрограммы GIMP
4.5. Unix и объектно-ориентированные языки
4.6. Создание модульного кода
5 Текстовое представление данных: ясные протоколы лежат в основе хорошей практики
5.1. Важность текстовой формы представления
5.1.1. Учебный пример: формат файлов паролей в Unix
5.1.2. Учебный пример: формат файлов .newsrc
5.1.3. Учебный пример: PNG — формат графических файлов
5.2. Метаформаты файлов данных
5.2.1. DSV-стиль
5.2.2. Формат RFC 822
5.2.3. Формат Cookie-Jar
5.2.4. Формат record-jar
5.2.5. XML
5.2.6. Формат Windows INI
5.2.7. Unix-соглашения по текстовым файловым форматам
Похожие книги

Основы программирования в Linux
В четвертом издании книги "Основы программирования в Linux" вы найдете подробное руководство по программированию в операционной системе Linux. Книга охватывает использование библиотек C/C++, системных вызовов, файлового ввода/вывода, взаимодействия процессов, программирования командной оболочки и создания графических интерфейсов с помощью GTK+ или Qt. Вы узнаете, как компилировать, компоновать программы с библиотеками и работать с терминальным вводом/выводом. Учебник также содержит практические советы по написанию приложений для GNOME и KDE, хранению данных с использованием MySQL и отладке программ. Четкая структура и понятные примеры делают процесс обучения быстрым и эффективным. Идеально подходит для начинающих Linux-программистов, стремящихся освоить основы программирования в этой мощной операционной системе.

97 этюдов для архитекторов программных систем
Архитекторы программного обеспечения играют ключевую роль в успехе проектов. Книга "97 Этюдов для архитекторов программных систем" предлагает практические советы от ведущих специалистов. Она охватывает широкий спектр тем, от решения распространенных проблем до создания эффективных команд. Авторы, включая Билла де Ору, Майкла Хайгарда и Нила Форда, делятся своим опытом, предлагая решения для повышения качества и эффективности работы в сфере разработки ПО. Книга является ценным ресурсом для всех, кто хочет улучшить свои навыки проектирования архитектуры программных систем и добиться успеха в IT-профессии.

Искусство программирования для Unix
Эта книга не просто руководство по Unix, а исследование его философии и культуры. Она не ориентирована на технические подробности, а на понимание "почему это следует сделать", а не "как". Автор, Эрик Стивен Реймонд, обращается к опыту ведущих разработчиков Unix, чтобы показать, как коллективная культура и традиции влияют на создание эффективных и устойчивых программ. Книга разделена на четыре части: Контекст, Проектирование, Реализация и Сообщество. Каждый раздел раскрывает различные аспекты Unix-культуры, от истории и философии до практических рекомендаций для программистов. Книга подходит для тех, кто хочет понять не только "как", но и "почему" Unix-программирование так эффективно. Понимание принципов проектирования, заложенных в Unix, поможет вам создавать более качественные и гибкие программы.

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" глубоко исследует процесс разработки программного обеспечения, абстрагируясь от технических тонкостей. Она фокусируется на ключевых аспектах, таких как требования к программе, ее работоспособность и поддержка. Авторы, эксперты в области программирования (А. Алексашин, Дэвид Томас, Эндрю Хант), делятся своим опытом, предлагая практические советы по преодолению трудностей и созданию программ, которые радуют пользователей. Книга охватывает темы личной ответственности, карьерного роста, архитектурных методик, гибкости и повторного использования кода. Научитесь бороться с недостатками ПО, избегать ловушек дублирования знаний, создавать адаптивные программы, избегать программирования на совпадениях, защищать код контрактами, утверждениями и исключениями, собирать реальные требования, осуществлять эффективное тестирование и формировать команды программистов-прагматиков.
