ИГРУН
Описание
В мире ИГРУН, созданном компанией ЭКЗО, виртуальная реальность становится все более реальной. Игроки, привыкшие к багам и читам, сталкиваются с неожиданными последствиями, когда виртуальные навыки пытаются перенести в реальный мир. Компания ЭКЗО, первоначально работавшая в медицине, разработала игру ДЖИМ, которая помогает пациентам с проблемами опорно-двигательного аппарата. Идея игры – тренировать реальное тело через виртуальные упражнения. Несмотря на скептицизм со стороны медицинских кругов, игра находит своих клиентов, и некоторые из них даже становятся инвесторами. Главный герой, потерявший наследство, ищет способ заработать в новой виртуальной игре, но сможет ли он вынести из виртуального мира что-то большее, чем деньги?
Я сидел за компом и читал все, что попадалось в сети по новой игрушке, официальное открытие которой было объявлено на завтрашний день. Привычных ЗБТ и ОБТ у этой игры не было, что привносило долю интриги в представленный продукт.
Ставший уже привычным в большинстве игр донат в этой игре отсутствовал, выделяя новый вирт-мир из сотни себе подобных. Завышенная абонементная плата за доступ к игре по замыслу создателей должна была перекрыть деньги, которые игроки могли заработать в игре и вывести в реал. Расходы на обслуживание серверов компания полностью брала на себя.
Подобный подход к меркантильному интересу вознес игру в рейтинге «уважение игроков» на седьмое место, при том что игра еще не была запущена. Стать самым-самым, отметя на сто процентов все подозрения в использовании доната, стало идеей
Компания ЭКЗО создавшая одноименную игру начинала свой тернистый путь десятилетия назад в области медицины. Самые первые упоминания в массовых СМИ были выдержаны в пессимистических тонах. Опубликованные информационные статьи выставляли компанию в неприглядном свете и это вряд ли способствовало непотопляемости в переполненном конкурентами море бизнеса. Но ЭКЗО удалось остаться на плаву.
С появлением новых технологий многие люди, имеющие проблемы с опорно-двигательным аппаратом, решали свои комплексы посредством ухода в виртуальность. Корпорации, занимавшееся разработкой вирт пространств буквально затаскивали на свои сервера потенциально-вечных клиентов, предоставляя им «полную свободу».
Основатели ЭКЗО пошли против течения, сделав ставку на тех немногих, кто не стремился уйти от жизни, спрятавшись за пологом цифровых грез. Первый продукт, представленный на рынке, имел самоназвание «ДЖИМ». Виртуальная площадь программы была не больше ста квадратных метров. Игрок попадая внутрь должен был заниматься спортивной гимнастикой под руководством тренера. Изюминкой разработки была система выработки мышечной и рефлекторной памяти у реального тела пациента, пока сознание последнего находилось в виртуальности.
Именитые клиники, занимавшиеся реанимацией десятилетиями, подняли на смех новичков, обвалив на них массу негатива через средства масс-медиа. У компании ЭКЗО нашлись средства на то чтобы не пойти ко дну в первый же год и выдержать проверку черным пиаром.
Не сразу, но нашлись и первые солидные клиенты, решившие испробовать продукт на себе. Пошедшие через лучшие клиники мира, но так и не достигшие успеха, люди не опустили руки, продолжая бороться. Через полгода появились позитивные результаты. Сначала один, затем второй, третий клиент заканчивали циклы лечебных сеансов. И на новостные порталы стала попадать информация об успехах в лечении ранее неизлечимых дефектов тела.
По стечению обстоятельств, в первом десятке пациентов оказалось два очень состоятельных человека. Обретя утраченную ранее способность передвигаться самостоятельно, благодарные клиенты сделали очень крупные пожертвования на развитие бизнеса молодой компании. Еще через год один из них стал совладельцем ЭКЗО, что и стало поворотной точкой, после которой развитие компании пошло семимильными шагами.
С тех пор прошло более двадцати лет, и последним шедевром в работе компании стала виртуальная игра ЭКЗО. На фоне остальных виртуальных миров она выделялась помимо отсутствия системы доната еще одним нововведением. Компания обещала, что обретенные в игре навыки трансформируются в реальный мир.
«То, чему смог научиться в игре, сможешь повторить в жизни!»- гласил рекламный слоган.
-То есть я, научившись кидать файерболл, смогу повторить это и у себя дома, выйдя из виртуальности?- вопрос заданный ведущим телеканала одному из разработчиков игры во время прямой трансляции, заставил замереть десятки миллионов зрителей.
Всех геймеры знали ответ на этот вопрос, но у каждого в душе оставалось место для чуда, и они ждали его затаив дыхание.
-Нет, конечно же нет,- разрушив миллиарды надежд улыбнулся мистер Джошуа:- наша игра помогает телу человека развить только физические и умственные способности. Овладев искусством кулачного боя, наши пользователи и в реальном мире смогут использовать наработанные в игре приемы. Магические классы, создавая заклинания в игре, будут тренировать только свой интеллект. Если кто либо из них сможет после этого додуматься как привнести в реальный мир магию, мы будем первыми кто отблагодарит за это!
Заготовленный ответ представителя компании ЭКЗО прошел на «ура» и разговор плавно перешел на другие особенности игры.
-Правда ли, что в вашей игре некоторых неигровых персонажей будут отыгрывать живые люди?- новинка в отказе от иКсинов на некоторых не ключевых позициях была свежей идеей.
Похожие книги

17 - Prelude
В 2117 году будущее еще не наступило, оно только начинается. Эта история двух искусственных братьев – лишь прелюдия к этому будущему. В Южной Аргентине, на военной базе Родина, события развиваются стремительно. Наемники прибывают, и старый полковник Грасиа наблюдает за происходящим с растущим беспокойством. Технологии будущего представлены в полной красе: штурмовые комплексы, новые виды вооружения – все это бросает вызов традиционным военным доктринам. История полна напряжения, технологического прогресса и скрытых опасностей. В центре сюжета – два брата, чьи судьбы переплетаются с судьбами всего мира.

Звездная сеть
В "Звездной сети" Вадима Проскурина, читатель попадает в захватывающий мир, где люди не одиноки во Вселенной. Миллионы миров породили разумную жизнь, объединенную загадочной Сетью. Через нее можно получить любое знание, общаться с любыми существами и путешествовать, перенося свою душу в тела существ из других миров. Книга полна интриги и неожиданных поворотов, погружая читателя в захватывающий сюжет.

Адреналин
В сорок первом веке человечество столкнулось с инопланетными цивилизациями, но Земля оказалась на периферии. Молодой человек, Денис Клинов (Виго), обладает воспоминаниями о жизни за две тысячи лет до настоящего времени. Он пытается выбраться из трущоб мегаполиса «Европа», сталкиваясь с опасными ситуациями и загадочными событиями. Его воспоминания и навыки позволяют ему выживать в жестоком мире, где каждый день – борьба за выживание. Он находит необычные артефакты и вступает в сложные сделки с обитателями нижних уровней мегаполиса. Адреналин – это захватывающая история о выживании, тайнах прошлого и борьбе с опасностями сорока первого века.

Криптономикон
«Криптономикон» – это не просто роман, это произведение, которое можно читать как самостоятельное произведение, так и как приквел к «Барочному циклу». В нем переплетаются детективные, историко-приключенческие, фантастические и реалистические линии, создавая уникальный и захватывающий гипертекст. Роман обозначил новый этап в творчестве Нила Стивенсона, соединив несколько уровней повествования в единое целое. Он понравится как ценителям современной прозы, так и поклонникам жанровой литературы. В романе рассматриваются сложные вопросы истории, криптографии и человеческой природы, представленные в увлекательной и динамичной форме.
