tmp0

tmp0

dww

Описание

В заброшенной белорусской деревне, на границе зоны отчуждения, происходит опасная встреча. Главный герой, опытный курьер, выполняет задание по доставке артефактов. Но его путь преграждают бандиты, жаждущие легкой добычи. В этом мире выживания и опасности, герой должен проявить все свои навыки и смекалку, чтобы выжить и выполнить задание. История полна напряженности, динамики и неожиданных поворотов.

Гоблин.

И.Ф. Шабельников

01.12.2009

ozzy1957@yandex.ru

www.ozzy1957.narod.ru

Фэнтази на тему игры STALKER.

1.

Водитель и мой охранник, Сашка, остановил машину на окраине заброшенной и давно уже безымянной Белорусской деревушки. Деревушка ещё есть, а на спутниковом навигаторе, это только широта и долгота. До зоны отчуждение ещё пятьдесят километров. Я вышел из машины, и медленно с разворотом потянулся, при этом сквозь прищур внимательно осматривая полуразрушенные домики деревушки. Отошел подальше от машины к придорожным кустам и отлил. Всё тихо, кивнул Сашке. Сашка развернул машину и загнал ее задним ходом в полуразрушенную конюшню. Я закурил и стал лениво озирать окрестности. Сашка вытащил из машины раскладной столик, два складных шезлонга и мангал - стал готовить шашлык. Это отвлекающий маневр для любопытных, если таковые здесь окажутся - бизнесмен с водителем решили перекусить. Я неторопливо подошел к машине и вошел в конюшню. Быстро влез по лестнице под самую крышу и стал рассматривать через щели в досках деревню в бинокль. Вроде никого. Достал сканер, запустил поиск частот - тоже ничего подозрительного. Спустился к Сашке, шашлычки уже поспели. Вынул из наплечной кобуры пистолет и подсунул его под салфетку. Из сумки термоса извлек банку пива и взял шашлычок. Вот это жизнь, век бы так жил! Можно расслабиться, правда второй пистолет сзади за поясом немного давит спину. Ладно, займемся шашлыком, а мотодельтаплан успеем собрать позже.

Границу тридцати километровой зоны, набрав высоту, я преодолел, планируя с отключенным двигателем. Пролетев пяток километров, я снова включил двигатель. Ещё сорок минут полета и я в намеченном пункте. Восток уже розовеет, я заложил вираж, высматривая огни на земле. Ничего не заметив, успокоился. На рассвете я должен сесть в поселке под названьем Хатки. Загоню дельтаплан в укрытие и пешком двину к месту встречи по направлению поселка Лес. Хабар должна принести группа сталкеров со станции Янов. Заберу хабар, это сорок, пятьдесят килограмм артефактов, и обратно в Хатки. Перед рассветом на мотодельтаплане полечу обратно. Простая работа, пока не получу хабар, вроде опасаться нечего - деньги за хабар пойдут по другому каналу. Правда не исключены случайности, осторожность не помешает.

Плавно сев в конце главной улицы поселка и, не выключая двигатель, развернул дельтаплан. Стал всматриваться в развалины домов. Никого - порядок. Вылез из кресла дельтаплана, отстегнул от рюкзака автомат на втором сиденье. Через оптический прицел стал рассматривать дальние дома поселка. Никого, можно загонять дельтаплан в сарай ближайшей избы. Повернулся к дельтаплану. На чердаке второй избы слева мелькнул блик. Я не позволил себе вздрогнуть или дернуться. Что это, блик от оптики или от куска битого стекла? Засада или просто нервы? Проверить можно только одним путем - попытаться взлететь. Повесил автомат на грудь, палец автоматически снял его с предохранителя. Работа курьера - нервная работа. Закурил и пошел открывать ворота во двор - если это засада, то это их должно успокоить. Открыл ворота, вернулся к дельтаплану. Выбросив окурок, уселся в кресло. Погазовал и медленно тронул дельтаплан с места. Потом педаль газа до упора и на взлет.

Из-за рева двигателя выстрела я не услышал. Только понял, что выстрел был - двигатель чихнул пару раз и заглох. Колеса дельтаплана ещё даже не успели оторваться от земли. Ударил по тормозам, слегка развернув дельтаплан, выкатился из кресла и залег за ним. Нащупал спутниковый навигатор и отключил его. Это сигнал нашим - провал операции. Меня это конечно не спасет, но что поделаешь, работа курьера - опасная работа. В двигатель ударила вторая пуля. Выставив руку с автоматом над сиденьем, дал длинную очередь по шиферу чердака. Порадоваться, что выстрелы с чердака прекратились, не успел, две цепочки пылевых фонтанчиков поднялись от меня справа и слева. С треском хлопнул шелк крыльев дельтаплана, прошитый пулями в нескольких местах. Повернул голову назад и увидел, что двое бандитов с автоматами держат меня на прицеле. Живьем решили взять. А на фиг ли я им сдался? У меня же ещё ничего нет! Ах, ну да, они же этого ещё не знают! Левой рукой отсоединил магазин от автомата и отбросил его в сторону, автомат полетел в другую. Перевернулся на спину.

- Вот это правильно Паря. Лежи, и не дергайся! - раздалось слева от меня. Посмотрел в ту сторону, подходит четвертый с автоматом, и, похоже, главный у них.

- Мужики, может быть, договоримся?

- Заткнись, твою мать! Обрез, обшманай его! Штырь, канай сюда! - главарь крикнул, наверно тому, который был на чердаке.

Похожие книги

Аутем. Книга 3

Александр Кронос

В новой части ЛитРПГ «Аутем» герой, лишившийся памяти и оказавшийся в необычном мире, где выживание решается простыми арифметическими операциями, пытается разобраться в загадках своего прошлого и найти способ вернуться домой. Он оказывается в пустыне, где встречает обитателей загадочного Царства Египетского. Главный герой должен взаимодействовать с местными жителями, чтобы выжить и получить ответы на важные вопросы о своем прошлом и предназначении. Его дальнейшая судьба зависит от его действий и решений в этом новом, опасном мире.

Аутем. Книга 2

Александр Кронос

В мире Аутем. Книга 2, главный герой, лишенный памяти и обреченный на существование в отвратительных условиях, должен выживать в жестоком мире. Он оказывается в месте, где сбрасывают человеческие отходы, и его выживание зависит от простых арифметических операций. Главный герой, вынужденный бороться за выживание, сталкивается с необычными мутантами и опасными врагами. Вместе с командой он пытается понять, что произошло с миром и найти способ вернуться домой. Книга полна напряженного действия, интриги и захватывающих поворотов сюжета.

Лисья нора

Айвен Саутолл, Нора Сакавич

«Лисья нора» – захватывающий роман из трилогии «Все ради игры» Норы Сакавич. Команда «Лисов», игроков в экси, сталкивается с нелегким выбором: подняться по турнирной лестнице или остаться на дне. Нил Джостен, главный герой, прячет от всех свое темное прошлое, но в команде каждый хранит свои секреты, и борьба за победу становится борьбой не только с соперниками, но и с самими собой. Читатели во всем мире были очарованы этой трилогией, которая рассказывает о преодолении трудностей и поиске себя в мире спорта и тайных страстей.

LIVE-RPG. Эволюция-3

Александр Кронос

Машинный разум, посчитав человечество обречённым, запускает проект "Эволюция". Старая социальная структура разрушена, связи прерваны, власти бессильны. Каждый свободен в своих действиях, модернизируя своё тело. В этой захватывающей истории, полной интриг и неожиданных поворотов, читатель погружается в мир, где будущее планеты зависит от решений главных героев. Люди объединяются, чтобы противостоять угрозе, созданной ими же самими. Мир на грани катастрофы, и только от действий главных героев зависит, удастся ли спасти планету от уничтожения.