
Геймер
Описание
В романе "Геймер" Артема Савенкова рассказывается история Андрея, юного дарования, который нашел себя в киберспорте. Несмотря на трагедии, любовь и предательства, преследующие его, Андрей смог найти смысл жизни в игре. Книга исследует тему киберспорта, социальных взаимодействий и поиска себя в мире, где технологии играют решающую роль. История Андрея – это захватывающее путешествие в мир виртуальных сражений, дружбы и соперничества, где каждый шаг наполнен эмоциями и переживаниями.
С чего бы начать? Наверное, с детства! Меня зовут Андрей, и мои юные годы выпали на век развития компьютеров. Да, где-то в мире они уже давно были и люди ими активно пользовались. В Москве они появились раньше, чем в остальных городах России, а чуть позже и у нас. Вначале никто не покупал их домой для работы, поэтому спрос не был особо активным. Только потом, как пошли слухи о том, что в эту штуковину можно играть, почти все дети страны начали упрашивать родителей купить компьютер. У всех уже были «Денди» и «Сега», хотелось еще одну игрушку. Так как заветное устройство было дорогое, не все могли себе его позволить, особенно в провинции. Поэтому если у кого-то появлялся компьютер, половина двора хотела поиграть вместе со своим другом, который таковым становился, как только с ним хотели поиграть вместе.
Я тоже днями и ночами выпрашивал у родителей потратиться на это чудо техники, но из-за дороговизны покупка все откладывалась. Время шло, компьютеры были уже почти у всех. Некоторые уж слишком кичились приобретением, остальные, набрав кредитов или просто в долг, скрежеща зубами, покупали «элемент роскоши». Наконец и мне улыбнулась удача. В один день отец принес несколько коробок, увидев картинки на них, я сразу понял, что счастлив.
– Ну-ка Андрей, смотри, что папа принес! - сказала мама, когда открыла входную дверь для отца.
Папа занес большую белую коробку с нарисованным на ней монитором. Мы еще не определили, где он будет стоять, поэтому коробка расположилась в центре прихожей, а глава семейства ушел за остальными частями. Я был удивлен, ведь так долго мечтал о нем и все вдруг становилось реальностью, поверить своему счастью было сложно. Мать сначала замерла, заулыбалась, заметив мою реакцию, а потом стала искать место, куда поставить это чудо техники. Сомнений не было, что он будет стоять в моей комнате, поэтому решили занять им мой стол для занятий, а для учебы мне выделить кухонный стол. В тот момент мне было без разницы, главное, что в этот миг начиналась новая эра, новый этап жизни.
Отец занес сначала системный блок, а потом уже всякие провода, мышь и клавиатуру. Все белое, новое, в упаковке, радует глаз. Я попытался поднять монитор. Но он был очень тяжелым и я не справился, тогда отец попросил меня отойти и сам поставил его на нужное место. Я командовал, что и где должно стоять, так как уже видел у друзей, как надо правильно. Родители доверились моим советам и расставили все согласно указаниям. Настал момент проводов. Отец полез в инструкцию и стал тщательно все изучать. Пока он этим занимался, я мастерски все подсоединил на глазах у матери. Она сильно смеялась, когда увидела реакцию отца - он только закончил читать, а я уже запускал машину. Первые компьютеры работали очень шумно, всегда было слышно, когда он включается, и интересно было ловить тишину, когда выключаешь.
«Косынка», «Сапер» - это были самые топовые игры, в которых залипала вся страна. Взрослые и дети соревновались в них, пытаясь побить все больший рекорд. Время шло, молодежь наигралась в стандартные игры и начала скачивать что-то поинтереснее. «FIFA», «Need for Speed» и, конечно же, «Counter-Strike». Что такое авторские права, никто не знал, поэтому торгаши на рынках перезаписывали игры на диски и продавали как оригинальные. Игры стоили не очень дорого, но обычному школьнику всегда приходилось упрашивать родителей на очередную покупку. Так и я - каждый раз не мог пройти мимо такого прилавка, все время останавливался, чтобы изучить каждую игру, узнать цену, написанную на упаковке диска, и подсчитать, сколько мне копить на нее. Всегда мечтал, что когда вырасту и буду зарабатывать, приду на это место и накуплю все, что захочу, а пока довольствовался несколькими играми.
Дети с улиц стали пропадать, обосновавшись дома и играя день и ночь. Везде появились игровые клубы, которые за шесть рублей в час предоставляли в пользование компьютер со множеством игр. В то время было модно прогуливать школу и сидеть в этих клубах. Тем более гении из-за бугра придумали интернет и сетевые игры, в которые люди могли играть друг с другом. В школу детей после этого вообще не тянуло, да и университеты, насколько я знаю, тоже подхватили тенденцию. То и дело было слышно, как в школу вызывали родителей какого-нибудь ученика-геймера. И всегда это был скандал, после которого ребенок целую неделю ходил как шелковый, но друзья и игры все равно манили, и все снова срывались.
Я был прилежным учеником и прогулять школу не мог, тем более у меня дома стояло вполне мощное железо, которое могло дать фору тому, что стояло в так называемых «игровухах». По моей просьбе родители провели интернет, и мне уже не было смысла выходить на улицу или идти в игровой зал, так как все, что мне был нужно, стояло дома. Однажды летом мои дворовые друзья были настолько мною недовольны, - ведь за все каникулы я вышел к ним на улицу раза два или три - что мы потеряли связь, и я стал дружить только с компьютером.
Похожие книги

Я слышу вас насквозь
Эта книга раскрывает секреты убеждения, основанные на понимании и эмпатии. Марк Гоулстон, известный эксперт в области коммуникации, делится практичными техниками, которые помогут вам убедить практически любого человека. Книга основана на реальных примерах из жизни, включая истории о переговорщиках ФБР, семейных парах и бизнес-лидерах. Автор показывает, как найти «слабый камень» в человеке и использовать это знание для достижения желаемого результата. Методы Гоулстона просты и эффективны, позволяя легко и быстро менять мнение людей с "нет" на "да". Изучите, как слушать, понимать и помогать другим, чтобы добиться успеха в любых ситуациях.

Чингисхан
В романе "Чингисхан" Василия Яна, читатель погружается в эпоху великих завоеваний. Повествование о легендарном полководце, объединителе монголо-татарских племен и покорителе множества стран. Роман описывает не только военные походы, но и внутренний мир Чингисхана, его решения и последствия для народов Азии. XIII век, кровавое солнце над землей, орды монголов движутся на запад. Книга раскрывает исторические события и эмоции героев, предлагая захватывающий взгляд на одну из самых значимых фигур в мировой истории.

100 бизнес-технологий: как поднять компанию на новый уровень
Эта книга не просто перечисляет бизнес-технологии, но и анализирует фундаментальные принципы построения бизнеса, подбора команды и принятия управленческих решений. Она предлагает практические советы по повышению эффективности работы в отечественных компаниях. Автор, Роман Черепанов, делится опытом и знаниями, основанными на реальных ситуациях. Книга рекомендуется владельцам компаний, директорам, менеджерам и всем, кто заинтересован в успехе своего бизнеса. Ключевые темы: стратегия, бизнес-идеи, мотивация, эффективность персонала, принятие решений.

Технологии лидерства. О Богах, Героях и Руководителях
Эта книга – не просто руководство по лидерству, но и философский трактат о пути к успеху. Автор, опираясь на свой богатый опыт в бизнесе и управлении, исследует ключевые аспекты лидерства, рассматривая его как сложный и многогранный процесс. Книга предлагает практические инструменты и стратегии для развития лидерских качеств, раскрывает секреты мотивации и вдохновения команды, а также анализирует различные стили руководства. Автор делится своим видением лидерства, основанным на глубоком понимании человеческой природы и современных бизнес-тенденций. Книга адресована руководителям, предпринимателям, менеджерам, а также всем, кто стремится к успеху и развитию.
