Описание

В романе "Геймер" рассказывается история Андрея, молодого человека, чья жизнь тесно переплетена с киберспортом. Он переживает множество трагедий, любовных историй и разочарований, но не теряет стремления к успеху. Книга исследует тему поиска смысла жизни в виртуальном мире и реальных отношениях. Андрей сталкивается с выбором между игрой и реальной жизнью, изучая ценности и приоритеты, которые определяют его судьбу. Роман "Геймер" – это увлекательное путешествие в мир киберспорта, где встречаются любовь, предательство и поиск себя.

<p>Артем Савенков</p><p>Геймер</p><p>Интервью самому себе</p>

С чего бы начать? Наверное, с детства! Меня зовут Андрей, и мои юные годы выпали на век развития компьютеров. Да, где-то в мире они уже давно были и люди ими активно пользовались. В Москве они появились раньше, чем в остальных городах России, а чуть позже и у нас. Вначале никто не покупал их домой для работы, поэтому спрос не был особо активным. Только потом, как пошли слухи о том, что в эту штуковину можно играть, почти все дети страны начали упрашивать родителей купить компьютер. У всех уже были «Денди» и «Сега», хотелось еще одну игрушку. Так как заветное устройство было дорогое, не все могли себе его позволить, особенно в провинции. Поэтому если у кого-то появлялся компьютер, половина двора хотела поиграть вместе со своим другом, который таковым становился, как только с ним хотели поиграть вместе.

Я тоже днями и ночами выпрашивал у родителей потратиться на это чудо техники, но из-за дороговизны покупка все откладывалась. Время шло, компьютеры были уже почти у всех. Некоторые уж слишком кичились приобретением, остальные, набрав кредитов или просто в долг, скрежеща зубами, покупали «элемент роскоши». Наконец и мне улыбнулась удача. В один день отец принес несколько коробок, увидев картинки на них, я сразу понял, что счастлив.

– Ну-ка Андрей, смотри, что папа принес! ― сказала мама, когда открыла входную дверь для отца.

Папа занес большую белую коробку с нарисованным на ней монитором. Мы еще не определили, где он будет стоять, поэтому коробка расположилась в центре прихожей, а глава семейства ушел за остальными частями. Я был удивлен, ведь так долго мечтал о нем и все вдруг становилось реальностью, поверить своему счастью было сложно. Мать сначала замерла, заулыбалась, заметив мою реакцию, а потом стала искать место, куда поставить это чудо техники. Сомнений не было, что он будет стоять в моей комнате, поэтому решили занять им мой стол для занятий, а для учебы мне выделить кухонный стол. В тот момент мне было без разницы, главное, что в этот миг начиналась новая эра, новый этап жизни.

Отец занес сначала системный блок, а потом уже всякие провода, мышь и клавиатуру. Все белое, новое, в упаковке, радует глаз. Я попытался поднять монитор. Но он был очень тяжелым и я не справился, тогда отец попросил меня отойти и сам поставил его на нужное место. Я командовал, что и где должно стоять, так как уже видел у друзей, как надо правильно. Родители доверились моим советам и расставили все согласно указаниям. Настал момент проводов. Отец полез в инструкцию и стал тщательно все изучать. Пока он этим занимался, я мастерски все подсоединил на глазах у матери. Она сильно смеялась, когда увидела реакцию отца ― он только закончил читать, а я уже запускал машину. Первые компьютеры работали очень шумно, всегда было слышно, когда он включается, и интересно было ловить тишину, когда выключаешь.

«Косынка», «Сапер» ― это были самые топовые игры, в которых залипала вся страна. Взрослые и дети соревновались в них, пытаясь побить все больший рекорд. Время шло, молодежь наигралась в стандартные игры и начала скачивать что-то поинтереснее. «FIFA», «Need for Speed» и, конечно же, «Counter-Strike». Что такое авторские права, никто не знал, поэтому торгаши на рынках перезаписывали игры на диски и продавали как оригинальные. Игры стоили не очень дорого, но обычному школьнику всегда приходилось упрашивать родителей на очередную покупку. Так и я ― каждый раз не мог пройти мимо такого прилавка, все время останавливался, чтобы изучить каждую игру, узнать цену, написанную на упаковке диска, и подсчитать, сколько мне копить на нее. Всегда мечтал, что когда вырасту и буду зарабатывать, приду на это место и накуплю все, что захочу, а пока довольствовался несколькими играми.

Дети с улиц стали пропадать, обосновавшись дома и играя день и ночь. Везде появились игровые клубы, которые за шесть рублей в час предоставляли в пользование компьютер со множеством игр. В то время было модно прогуливать школу и сидеть в этих клубах. Тем более гении из-за бугра придумали интернет и сетевые игры, в которые люди могли играть друг с другом. В школу детей после этого вообще не тянуло, да и университеты, насколько я знаю, тоже подхватили тенденцию. То и дело было слышно, как в школу вызывали родителей какого-нибудь ученика-геймера. И всегда это был скандал, после которого ребенок целую неделю ходил как шелковый, но друзья и игры все равно манили, и все снова срывались.

Я был прилежным учеником и прогулять школу не мог, тем более у меня дома стояло вполне мощное железо, которое могло дать фору тому, что стояло в так называемых «игровухах». По моей просьбе родители провели интернет, и мне уже не было смысла выходить на улицу или идти в игровой зал, так как все, что мне был нужно, стояло дома. Однажды летом мои дворовые друзья были настолько мною недовольны, ― ведь за все каникулы я вышел к ним на улицу раза два или три ― что мы потеряли связь, и я стал дружить только с компьютером.

Похожие книги

«1С. Управление небольшой фирмой 8.2». Управленческий учет в малом бизнесе

Николай Викторович Селищев

Программа 1С: Управление небольшой фирмой 8.2 – мощный инструмент для автоматизации оперативного и управленческого учета в малом бизнесе. Книга детально описывает все функции программы, начиная с базовых настроек и ввода данных, заканчивая сложными операциями, такими как учет продаж, закупок, складских операций и финансов. Большое количество примеров и подробных объяснений поможет освоить программу даже начинающим пользователям. Книга, подготовленная при содействии 1С: Франчайзинг. БИЗНЕС-КЛУБ, предоставляет ценную информацию для эффективного использования программы и повышения производительности работы малого предприятия.

111 способов повысить продажи без увеличения затрат

Айнур Сафин

В любом бизнесе есть резерв для повышения продаж. Эта книга раскрывает 111 проверенных способов, как увеличить продажи, не увеличивая затраты. Автор Айнур Сафин делится практичными методами, которые помогут вам привлечь больше клиентов и увеличить прибыль. Книга основана на анализе успешных стратегий, включая примеры из крупнейших сетей, таких как Walmart. Вы узнаете, как эффективно использовать маркетинг, не тратя лишних денег. Не упускайте возможность повысить эффективность своего бизнеса. Изучите и внедрите новые стратегии, чтобы опередить конкурентов и добиться успеха.

45 татуировок менеджера

Максим Валерьевич Батырев

Эта книга – свод принципов и правил, проверенных многолетней практикой успешного менеджера. В ней собраны простые и яркие истории о том, как добиться успеха в бизнесе. Каждая глава, словно татуировка, отражает осмысленные действия, опыт, радости и трудности, увольнения и лидерство, ведущие к нужному результату. Книга раскрывает ключевые принципы эффективного менеджмента, основанные на реальном опыте автора. Она поможет вам понять, как достичь успеха в вашей карьере, осмысленно управляя командой и проектами.

Я слышу вас насквозь

Марк Гоулстон

Эта книга раскрывает секреты убеждения, основанные на понимании и эмпатии. Марк Гоулстон, известный эксперт в области коммуникации, делится практичными техниками, которые помогут вам убедить практически любого человека. Книга основана на реальных примерах из жизни, включая истории о переговорщиках ФБР, семейных парах и бизнес-лидерах. Автор показывает, как найти «слабый камень» в человеке и использовать это знание для достижения желаемого результата. Методы Гоулстона просты и эффективны, позволяя легко и быстро менять мнение людей с "нет" на "да". Изучите, как слушать, понимать и помогать другим, чтобы добиться успеха в любых ситуациях.