Описание

В космосе, в мире ЛитRPG, начинается новая история! Создатель мира Барлионы, Василий Маханенко, продолжает повествование о Галактионе. Первая книга завершается, но не заканчивается. Автор обещает продолжение, раскрывая новые сюжетные повороты и приключения. Это увлекательное путешествие в мир виртуальных сражений, космических приключений и неожиданных поворотов судьбы. Главный герой, эльфийский паладин, переживает закрытие любимой игры и вынужден столкнуться с реальностью, в которой его навыки и опыт могут пригодиться в совершенно новом контексте. Он сталкивается с выбором, который определит его дальнейшую судьбу. Впереди – новые испытания и приключения.

<p>Василий Маханенко</p><p>Галактиона</p><p>Пролог</p>

— Ну что, нерпы, жахнем напоследок? У кого что есть? — весело произнёс глава нашей гильдии, первым активируя свиток «Испепеляющего тумана». Огромный лес, являвшийся достоянием нашей игровой империи, наполненный редчайшими животными и растениями, мгновенно покрылся тёмным туманом и посерел — если мне не изменяет память, в течение часа от него ничего не останется, кроме выжженной и почерневшей земли, на которой даже мобы не водятся. Одновременно с действиями главы в стоящий неподалеку замок Императора полетели мощнейшие и редчайшие заклинания, скопившиеся в закромах гильдии, причём некоторые из них и вовсе существовали в игре в единственном экземпляре. Как можно тиражировать «Чёрную чуму», способную выкосить целый город буквально за пару мгновений, при этом от количества жителей города заклинание не становилось слабее? Ему было всё равно, сколько народа уничтожать — двоих или десятки миллионов.

Несмотря на то что большая часть присутствующих ликовала, уничтожая то, что несколько лет охраняли от полчищ демонов, монстров и желающих разбогатеть игроков, лично у меня это никакой радости не вызывало. Всё, что мог, включая штаны, — уже продал торговцам, которые, несмотря на предстоящий апокалипсис, всё так же продолжали торговаться, рьяно отстаивая свои кровные медяки. К огромному сожалению всех присутствующих, торговцы не интересовались свитками с заклинаниями, поэтому эти бумажки можно было либо выбрасывать, либо…

Либо использовать, открывая возле замка Императора филиал ада.

Сегодняшний день администрация игры официально назвала самым чёрным днём «Ранластии» за всю её пятнадцатилетнюю историю — официальное закрытие игры, разыгранное в виде падающего метеорита. Сегодня произойдёт катаклизм, который не в состоянии предотвратить ни новые дополнения, ни бесплатные периоды игры, ни новые сценарии или уникальные предметы. Владельцы игры использовали всё, что в их силах, однако конкурировать с «Галактионой» сейчас не может никто, поэтому даже такой монстр, как игровой мир «Ранластия», уходит со сцены. Мастодонтам не место в современном мире…

Вы были уничтожены заклинанием «Чёрная чума». В связи с закрытием игры возрождение невозможно. Желаем счастливых дней и благодарим, что вы были с нами всё это время!

Вот и всё…

Восемь лет красивой жизни эльфа-паладина, одного из лучших — да, я парень скромный — танков за всю историю Ранластии, подошли к своему логическому завершению. Восемь лет я носился с мечом в руках по компьютерному миру, прокачивая виртуальную Силу, Ловкость, Интеллект и ещё порядка сорока характеристик. Восемь лет, пять из которых я зарабатывал себе на жизнь только игрой, проводя низкоуровневых игроков по Подземельям, становясь чемпионом арен, турниров, заключая контракты со спонсорами… Сейчас нет ни спонсоров, ни контрактов, ни игроков. Денег, в принципе, было достаточно, однако с тем образом жизни, к которому я привык, их хватит от силы на полгода. Что делать дальше, я ещё не придумал. Последний месяц вообще стал для меня месяцем потрясений — исчезла работа, исчезла любимая игра, в которой я проводил по двенадцать часов в день, исчезла девушка, вдруг решившая, что со мной ей дальше ловить нечего. Слов нет — одни эмоции…

— Добро пожаловать в реальность, Мастер! — произнёс мой «умный дом», едва я вылез из капсулы. Именно так — Мастер, причём с большой буквы и уважительно.

Крышка вернулась на своё место, переводя капсулу в режим ожидания, а меня — в глубокие раздумья. Чтобы быть одним из лучших, необходимо не просто входить в лучшую гильдию, иметь лучшее оружие и броню — нужно ещё и специальное оборудование иметь, «заточенное» непосредственно под специфику игры. Именно такое оборудование стояло в моём доме, превратившись сегодня в памятник самому себе — изготовленный непосредственно под Ранластию, этот игровой кокон не был приспособлен к другим играм. Можно, конечно, обновить программное обеспечение, кувалдой и зубилом доработать кокон до нужной кондиции, однако я понимал, что заниматься этим извращением вне моих сил. Если я и решусь вновь окунуться в виртуальный игровой мир, то всё равно приобрету кокон, «заточенный» непосредственно под него — если что-то и делать, то делать это идеально…

— Лёх, привет! — звонок одного из немногих людей, претендующих на гордое звание «друг», оторвал меня от обязательной ежевечерней пробежки. Привычка, выработанная годами — ещё отец заставлял меня бегать, утверждая, что ни один кокон со своими стимуляторами не сможет заменить полноценную физическую работу. Спорное утверждение, учитывая современное развитие коконов, однако он умудрился вживить в меня привычку истязать себя на тренажёре. Мне так думается легче.

— И тебе не хворать! — произнёс я, вытирая полотенцем пот и останавливая дорожку. — Что творишь?

Похожие книги

Аутем. Книга 3

Александр Кронос

В новой части ЛитРПГ «Аутем» герой, лишившийся памяти и оказавшийся в необычном мире, где выживание решается простыми арифметическими операциями, пытается разобраться в загадках своего прошлого и найти способ вернуться домой. Он оказывается в пустыне, где встречает обитателей загадочного Царства Египетского. Главный герой должен взаимодействовать с местными жителями, чтобы выжить и получить ответы на важные вопросы о своем прошлом и предназначении. Его дальнейшая судьба зависит от его действий и решений в этом новом, опасном мире.

Аутем. Книга 2

Александр Кронос

В мире Аутем. Книга 2, главный герой, лишенный памяти и обреченный на существование в отвратительных условиях, должен выживать в жестоком мире. Он оказывается в месте, где сбрасывают человеческие отходы, и его выживание зависит от простых арифметических операций. Главный герой, вынужденный бороться за выживание, сталкивается с необычными мутантами и опасными врагами. Вместе с командой он пытается понять, что произошло с миром и найти способ вернуться домой. Книга полна напряженного действия, интриги и захватывающих поворотов сюжета.

Лисья нора

Айвен Саутолл, Нора Сакавич

«Лисья нора» – захватывающий роман из трилогии «Все ради игры» Норы Сакавич. Команда «Лисов», игроков в экси, сталкивается с нелегким выбором: подняться по турнирной лестнице или остаться на дне. Нил Джостен, главный герой, прячет от всех свое темное прошлое, но в команде каждый хранит свои секреты, и борьба за победу становится борьбой не только с соперниками, но и с самими собой. Читатели во всем мире были очарованы этой трилогией, которая рассказывает о преодолении трудностей и поиске себя в мире спорта и тайных страстей.

LIVE-RPG. Эволюция-3

Александр Кронос

Машинный разум, посчитав человечество обречённым, запускает проект "Эволюция". Старая социальная структура разрушена, связи прерваны, власти бессильны. Каждый свободен в своих действиях, модернизируя своё тело. В этой захватывающей истории, полной интриг и неожиданных поворотов, читатель погружается в мир, где будущее планеты зависит от решений главных героев. Люди объединяются, чтобы противостоять угрозе, созданной ими же самими. Мир на грани катастрофы, и только от действий главных героев зависит, удастся ли спасти планету от уничтожения.