Ездовой гном. Волкан

Ездовой гном. Волкан

Михаил Владимирович Уткин

Описание

Продолжение цикла о гномах, знакомит читателя с миром Волкана. В новом приключении Игорь, менеджер, погружается в сложную систему управления ресурсами и продажами в виртуальной игре. Он сталкивается с новыми проблемами, связанными с ростом числа новичков, и необходимостью эффективного управления ресурсами. Игорь вынужден балансировать между продажами крафта за реальные деньги и скупкой добычи за игровое золото, чтобы не потерять прибыль. Приключения и конфликты в игре переплетаются с реальной жизнью, создавая захватывающий сюжет.

<p>Ездовой гном 7. Волкан</p><p>Глава 1</p>

Правый глаз чешется, отвлекая от новенького вогнутого монитора в 24 дюйма. На экране выстроились колонки цифр, разномастные таблицы, ручная перорисовка скриншотов. Игорь заполнил офис новым оборудованием, «чтоб соответствовать времени», и вот теперь приходится осваивать.

Я резко разжал кулаки, обтянутые новенькими голо-перчатками и «почесал пальцами воздух», потянув не умещающиеся на экране изображение, влево. Карта окрестностей Лозадель упруго спружинила в подушечки пальцев, после чего выползла за экран, повиснув голограммой прямо в воздухе. За ней следом потянулись потенциально интересные для продаж локации, соединенные с главной алыми нитями пунктиров, мигающих цифрами: 25, 40, 56 километров. Я вздохнул пробормотав:

− И это по прямой. Но ехать туда не по карте, а по местности… Аскар, что там с инфой по дорогам?

Менеджер за соседним столиком, щелкнул пальцами и по воздуху ко мне, словно воздушные пузыри, протянулись файлы, разворачивающиеся скринами местности, дополненные корявыми линиями поверх, а я вновь вздохнул.

− Аскар, ну вот как соединять эти куски дорог то? Тут же чуть не туда свернешь, так и не попадешь куда нужно!

Сосед крутнулся на стуле:

− Ну чем богаты, Лёх. На файлах время стоит, покрути и по теням от деревьев попробуй разобраться что там и куда идет. Не я же придумал все эти искусственные препоны в Росланд. И так обрисовывать их было не просто. Добыть то добуду, а вот изобразить… увы. Изображатор из меня так себе.

Я сконцентрировался на картинках и задвигал пальцами, пытаясь вклеить их в карту хотя бы примерно, бормоча под нос:

− Спасибо. Все равно лучше чем ничего. Топать через чертов «туман войны» это вообще вслепую.

Аскар же, хоть тоже сидел в перчатках, но предпочитал орудовать по-старинке — перстнем с лазерным лучом. Они стремительно заменили компьютерные мыши, но так же стремительно начали уходить в прошлое. С некоторой ностальгией я посмотрел на мышку, прилегшую в углу стола на коврике. Она продолжала подмигивать лампочкой, говоря о том, что готова к использованию, но я волевым усилием старался все же юзать новые технологии. Хотя по мне лучше бы Игорь нас в офис попросторнее перевел, чуть не на головах друг у друга сидим!

Я изучаю информацию уже второй час, поскольку нужно. И второй же час ощущаю, как тянет в Росланд. Сбежать из душного офиса, в мир яростной, страшной и красивой игры.

Наверное, эта борьба после получения нового пакета работы проявилась на лице резче, поскольку Майкл, наш аналитик, подошел поинтересоваться «все ли понятно», «может быть что-то разъяснить»?

Аскар тем временем получил на телефон какое-то сообщение и умчался прочь. Майкл же, придвинулся ближе и теперь нависает так что голограммы частично ныряют ему в живот колышущийся под рубашкой. Невольно удивляешься почему изображение выскакивает обратно не испачканое кровью, а то еще чем…

Аналитик говорит, а от него пахнет дезодорантом, мылом и даже кажется шампунем. Я покосился на его бритый череп и мысленно вычеркнул последний пункт. Хотя-а, есть же шампуни для кошек, может есть и для волос на спине? Чтоб шерсть была блестящей и шелковистой, хе-хе… Но Майкл замолчал, ждет ответ поэтому я вновь потер глаз и проговорил:

− Да все понятно. Проблема все это запомнить, объединить и сопоставить, − Майкл что-то попытался сказать, но послушно замолчал, когда я вскинул ладонь, уже привычным жестом, прицепившимся в игре. Подсмотрел у офицеров Лозадель, разом прекращавших с его помощью шум богатой на звуки солдатни. Понятное дело, в игре то они сопровождаются умениями, а в реале… Гм, в реале, скорее всего срабатывает рефлекс игроков, привыкших, что после него все неписи вокруг замолкают, поскольку кидается частичная небоевая «немка», затрудняющая движение губ.

Раньше я всегда мысленно себя ругал, когда вот так мимолетно разум вилял на «постороннюю хрень», но Лена объяснила, что таким образом мозг расслабляется. Словно встряхиваешь руками после долгого статического напряжения. Проблема раньше заключалась в том, что концентрация у меня была не прокачана, поэтому мышление только и делало что «виляло как маркитантская лодка». А теперь, через пару недель упражнений в зале, и на концентрацию — миг «встряхивания», и вновь готов упираться. Я отодвинул карты в сторону и ткнул пальцем в монитор:

− Это, Майкл, графики появления новичков в Лозадель за последние четыре дня, прошедших после битвы. Показывают взрывное появление нубов в окрестностях нашего города. Они сразу начинают жить и качаться. Очень быстро понимают на своей шкуре, что оружие и доспехи им нужны получше. Выясняют, что золота в игре мало, а добыть его сложно, поэтому начинают искать возможности купить предметы за реал.

Дождавшись кивка аналитика, я продолжил:

Похожие книги

Аутем. Книга 3

Александр Кронос

В новой части ЛитРПГ «Аутем» герой, лишившийся памяти и оказавшийся в необычном мире, где выживание решается простыми арифметическими операциями, пытается разобраться в загадках своего прошлого и найти способ вернуться домой. Он оказывается в пустыне, где встречает обитателей загадочного Царства Египетского. Главный герой должен взаимодействовать с местными жителями, чтобы выжить и получить ответы на важные вопросы о своем прошлом и предназначении. Его дальнейшая судьба зависит от его действий и решений в этом новом, опасном мире.

Аутем. Книга 2

Александр Кронос

В мире Аутем. Книга 2, главный герой, лишенный памяти и обреченный на существование в отвратительных условиях, должен выживать в жестоком мире. Он оказывается в месте, где сбрасывают человеческие отходы, и его выживание зависит от простых арифметических операций. Главный герой, вынужденный бороться за выживание, сталкивается с необычными мутантами и опасными врагами. Вместе с командой он пытается понять, что произошло с миром и найти способ вернуться домой. Книга полна напряженного действия, интриги и захватывающих поворотов сюжета.

Лисья нора

Айвен Саутолл, Нора Сакавич

«Лисья нора» – захватывающий роман из трилогии «Все ради игры» Норы Сакавич. Команда «Лисов», игроков в экси, сталкивается с нелегким выбором: подняться по турнирной лестнице или остаться на дне. Нил Джостен, главный герой, прячет от всех свое темное прошлое, но в команде каждый хранит свои секреты, и борьба за победу становится борьбой не только с соперниками, но и с самими собой. Читатели во всем мире были очарованы этой трилогией, которая рассказывает о преодолении трудностей и поиске себя в мире спорта и тайных страстей.

LIVE-RPG. Эволюция-3

Александр Кронос

Машинный разум, посчитав человечество обречённым, запускает проект "Эволюция". Старая социальная структура разрушена, связи прерваны, власти бессильны. Каждый свободен в своих действиях, модернизируя своё тело. В этой захватывающей истории, полной интриг и неожиданных поворотов, читатель погружается в мир, где будущее планеты зависит от решений главных героев. Люди объединяются, чтобы противостоять угрозе, созданной ими же самими. Мир на грани катастрофы, и только от действий главных героев зависит, удастся ли спасти планету от уничтожения.