
Это
Описание
В книге "Это" автор Максим Николаевич Черепанов рассказывает о незабываемых вечерах, посвященных компьютерным играм. Это история о дружбе, страсти к виртуальным сражениям, и незабываемых моментах, проведенных за мониторами. Автор описывает атмосферу увлеченного времяпрепровождения, включая подготовку к игровым сессиям, игру в DOOM, C, Warcraft-2, Age of Empires и Mortal Kombat. Он делится деталями, начиная от подготовки и выбора игр, заканчивая анализом игровых стратегий и эмоциями от победы. Книга передает динамику и увлечение, характерные для сообщества геймеров.
Макс Черепанов
Э Т О
Я готовлюсь к ЭТОМУ особенно долго и тщательно. Прибираю квартиру,
ставлю посреди самой большой комнаты просторный стол, интересуюсь, хватает
ли постельных принадлежностей и набит ли холодильник. Стараюсь избавится
от всяких деловых обязательств, хотя бы на время - "уезжаю в командировку".
Делаю все, чтобы быть в форме - ем здоровую пищу, высыпаюсь - мне крайне
необходимо быть свежим и отдохнувшим, когда ЭТО начнется.
И вот...настает заветный час. Все обговорено заранее. Голос в трубке
интересуется, можно ли уже приезжать - и я говорю : да, конечно. Проходит
меньше получаса, как визжат тормоза под окнами, раздается звонок в дверь,
и я впускаю нескольких человек с коробками. Стол мгновенно заполняется
распотрошенными компьютерами - в них втыкают сетевые карты, плетется
хитрая паутина проводов - сетевых, к удлинителю-десятернику, и кабелей
от T-коннекторов. Досадные случайности исключены, чайников среди приехавших
нет ( они придут потом ) - драйвера установлены, bat-файлы написаны,
карточки проверены. IPX-сеть заводится с полоборота, и...
- Ну что, в старый добрый DOOMец для начала?
И понеслась! Полетели в лицо коридоры, не зевай - играют профи,
моих ошибок мне не прощают, и я не прощаю тоже - разворот, выстрел,
выстрел! Один труп валится под ноги, другой - и вот я сам ловлю ракету в
лоб и оказываюсь на полу, тут же появляюсь снова, с ходу срезаю кого-то
из двойного винта и тут же получаю сзади полный заряд из BFG - экран
становится красным, как кровь...Мясорубка - убил, убил, погиб сам, убил,
погиб... Что, кто-то уже набрал 100 фрагов? Не беда - уровень зациклен,
играем еще партию...и еще...надоел этот уровень - берем другой, и
снова сходимся в кровавой сшибке.
Мой предел - четыре часа. На четвертом часу пальцы, держащие
мышку, костенеют, запястье начинает жечь, а глаза слезятся. Перерыв!
Уступаем компьютеры своим "безлошадным" товарищам, для которых и на
одного поиграться в диковинку, и уходим на кухню устраивать "разбор
полетов". Разбирать почти нечего - грубых ошибок никто не делал, и
всегда отрыв от победителя у всех был небольшой. Отдыхается легче с
запотевшим фужером, полным "Кока-колы" - не то чтобы кто-то чурался
выпить чего-нибудь посущественней, но только не сейчас - алкоголь
резко понижает реакцию, а "сливать" партии никто не хочет.
Мы собираемся так давно - с первого курса вуза, и репертуар с
той поры практически не менялся. Отдохнули с полчасика, и следующим
номером - Command, двое на двое. Великие стратеги гоняют по
экрану орды Recon Bike, и скоро уже не хватает тибериума, и разгораются
первые стычки. Туда-сюда шныряют вертолеты, что-то горит, кто-то
истошно вопит о помощи - выжившие вновь сцепляются в схватках... За
час завершается первая партия и тут же за ней следует вторая - прои
гравшая пара жаждет реванша. После пятого захода от C уже воротит,
и кстати пора ужинать - шипит жареная картошка, нарезается колбаса
стратегам надо хорошо питаться, они потребляют много калорий. Из
кухни слышны стоны играющих "чайников" - "Эй, а где мой харвестер?",
вызыващие понимающие улыбки на наших лицах. На этот раз отдыхаем
дольше - часа полтора...
Что же дальше? Ну конечно, орки против людей - несмолкающий
рев bloodlusta, колдуемого ограми-магами, шипение близзарда, утробное
"We move" и "Yes,master" и звон металла о металл... За первой, очень
короткой партией ( удачная footmanская атака в самом начале ) следует
затяжная осада на островах. Когда последний оплот защищающихся обращается
в руины, за окнами занимается рассвет - настоящий, ненарисованный...
Зевая и пошатываясь, отправляемся спать, передав компьютеры отдохнувшей
смене.
Следующий день начинается с того, что мы в первый раз пробуем
Age of Empire в multiplayere, и результат однозначно - рулез! Стратегия
и тактика для AOE еще не разработаны, рельсы не накатаны, приемы не
отшлифованы, масса неизвестного - и поэтому случаются довольно забавные
партии, где боевые слоны железного века топчут первобытных мужиков с
дубинами, хор priestов исполняет хит сезона "Come us, join with us", а
кто-то ожесточенно воюет с крокодилами... Исследования продолжаются весь
день, а назавтра вновь закручивается карусель - DOOM, C, Warcraft-2,
AOE, снова DOOM, C Никаких модемных "залипаний", сложностей с
настройкой инитстроки и дозвоном, нудного чата - просто открой рот и
скажи врагу все, что ты о нем думаешь.
Когда надоедают и DOOM, и стратегии, в ход идет "гимнастика для
пальцев" - Mortal Kombat 3. Устранен главный недостаток - клавиши одного
игрока не глушат клавиши другого, потому что игра идет по сетке, и
оправдаться "глюками" клавиатуры уже не удастся. Что ж, если в DOOM или
C мне не так часто удается быть первым, то здесь - полный оттяг, и
мало кто из моих противников психологически способен выдержать 5-7
отвратительных кровавых Fatality подряд.
Но все это слишком хорошо, чтобы продолжаться долго - выходные
подходят к концу, будни властно требуют нас к себе - и квартира пустеет,
остаюсь лишь я наводить порядок после учиненного разгрома - как-никак
Похожие книги

Основы объектно-ориентированного программирования
Этот фундаментальный учебник посвящен основам объектно-ориентированного программирования и программной инженерии. В нем излагаются ключевые понятия объектной технологии: классы, объекты, управление памятью, типизация, наследование и универсализация. Особое внимание уделяется проектированию по контракту и обработке исключений, как важным механизмам для обеспечения корректности и устойчивости программных систем. Книга основана на работах Б. Мейера и предлагает глубокое понимание объектно-ориентированного программирования.

Искусство обмана
Эта книга – увлекательное и глубокое исследование феномена обмана. Авторы, объединив научный подход с доступностью изложения, анализируют психологические и социальные аспекты обмана, рассматривая его как неотъемлемую часть человеческой истории и эволюции. Книга рассматривает историю обмана, его формы и методы, а также механизмы восприятия и противостояния обману. В ней представлены примеры из различных культур и исторических периодов, позволяя читателю глубже понять природу этого сложного явления. Искусство обмана – это не просто описание, но и попытка понять и осмыслить причины и последствия обмана в жизни человека. Книга адресована всем, кто интересуется психологией, социологией, историей и хочет узнать больше об этом важном аспекте человеческого взаимодействия.

Искусство вторжения
Эта книга, написанная Кевином Митником и Вильямом Саймоном, представляет собой увлекательный сборник историй о хакерских вторжениях. Авторы, являющиеся экспертами в области кибербезопасности, рассказывают о реальных историях взломов, подчеркивая не только технические аспекты, но и мотивы, риски и последствия таких действий. Книга предоставляет уникальный взгляд на мир хакеров, позволяя читателям понять сложную динамику киберпреступности и кибербезопасности. Она не только повествует о хакерских приключениях, но и служит ценным руководством для профессионалов в области информационных технологий, позволяя им повысить уровень безопасности своих систем. Книга также будет интересна широкому кругу читателей, интересующихся криминальными историями и приключениями.

Искусство быть невидимым
В книге "Искусство быть невидимым" Кевин Митник, эксперт в области компьютерной безопасности, исследует актуальную проблему защиты личной информации в эпоху больших данных. Книга основана на реальных примерах и опыте автора, раскрывая сложные вопросы интернет-безопасности и конфиденциальности. Митник рассматривает не только технические аспекты защиты, но и психологические факторы, влияющие на нашу безопасность в цифровом пространстве. Он объясняет, почему защита данных – это не просто право, а необходимость в современном мире, где каждый наш шаг отслеживается и анализируется. Книга предоставляет практические советы и рекомендации, помогающие читателям защитить свою личную информацию и контролировать свою цифровую жизнь.
