Описание

C++ – мощный и универсальный язык программирования, разработанный для повышения эффективности и удобства программирования. Он расширяет возможности языка C, добавляя гибкие и эффективные средства определения новых типов данных. Этот подход, известный как абстракция данных, позволяет структурировать программы на легко управляемые части, используя объекты пользовательских типов. Объектно-ориентированный подход, реализованный в C++, позволяет создавать более короткие, понятные и контролируемые программы. Ключевым элементом C++ является класс, который обеспечивает сокрытие данных, гарантирует инициализацию, предоставляет механизмы перегрузки операций, динамическое задание типа и управление памятью. Язык также включает улучшения, не связанные с классами, такие как символические константы, inline-подстановки функций, параметры функций по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления памятью и ссылочный тип. Сохранение возможностей C по работе с аппаратными объектами (битами, байтами и т.д.) позволяет эффективно реализовывать пользовательские типы. Книга предоставляет полное описание C++, множество примеров и фрагментов программ, направленных на помощь серьезным программистам в изучении и применении языка в сложных проектах. Книга охватывает все ключевые концепции C++, от основ до продвинутых тем, обеспечивая глубокое понимание языка.

<p>Предисловие</p>

Язык формирует наш способ мышления и определяет, о чем мы можем мыслить.

Б.Л. Ворф

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

<p>Благодарности</p>

С++ никогда бы не созрел без постоянного использования, предложений и конструктивной критики со стороны многих друзей и коллег. Том Карджилл, Джим Коплин, Сту Фельдман, Сэнди Фрзер, Стив Джонсон, Брайэн Керниган, Барт Локанти, Дуг МакИрой, Дэннис Риччи, Лэрри Рослер, Джерри Шварц и Джон Шопиро подали важные для развития языка идеи. Дэйв Пресотто написал текущую реализацию библиотеки потоков ввода/вывода.

Кроме того, в развитие С++ внесли свой вклад сотни людей, которые присылали мне предложения по усовершенствованию, описания трудностей, с которыми они сталкивались, и ошибки компилятора. Здесь я могу упомянуть лишь немногих из них: Гэри Бишоп, Эндрю Хьюм, Том Карцес, Виктор Миленкович, Роб Мюррэй, Леони Росс, Брайэн Шмальт и Гарри Уокер

В издании этой книги мне помогли многие люди, в частности, Джон Бентли, Лаура Ивс, Брайэн Керниган, Тэд Ковальски, Стив Махани, Джон Шопиро и участники семинара по С++, который проводился в Bell Labs, Колумбия, Огайо, 26-27 июня 1985 года.

Мюррэй Хилл, Нью Джерси Бьярн Страустрап

<p>Заметки для читателя</p>

«О многом,» – молвил Морж, – «Пришла пора поговорить.»

Л. Кэррол

В этой главе содержится обзор книги, список библиографических ссылок и некоторые замечания по С++ вспомогательного характера. Замечания касаются истории С++, идей, оказавших влияние на разработку С++, и мыслей по поводу программирования на С++. Эта глава не является введением: замечания не обязательны для понимания последующих глав, и некоторые из них предполагают знание С++.

<p>Структура этой книги</p>

Глава 1 – это короткое турне по основным особенностям С+ +, предназначенное для того, чтобы дать читателю почувствовать язык. Программисты на C первую половину главы могут прочитать очень быстро, она охватывает главным образом черты, общие для C и С++. Во второй главе описаны средства определения новых типов в С++, начинающие могут отложить более подробное изучение этого до того, как прочтут Главы 2, 3 и 4.

Похожие книги

Основы программирования в Linux

Татьяна Коротяева, Нейл Мэтью

В четвертом издании книги "Основы программирования в Linux" вы найдете подробное руководство по программированию в операционной системе Linux. Книга охватывает использование библиотек C/C++, системных вызовов, файлового ввода/вывода, взаимодействия процессов, программирования командной оболочки и создания графических интерфейсов с помощью GTK+ или Qt. Вы узнаете, как компилировать, компоновать программы с библиотеками и работать с терминальным вводом/выводом. Учебник также содержит практические советы по написанию приложений для GNOME и KDE, хранению данных с использованием MySQL и отладке программ. Четкая структура и понятные примеры делают процесс обучения быстрым и эффективным. Идеально подходит для начинающих Linux-программистов, стремящихся освоить основы программирования в этой мощной операционной системе.

97 этюдов для архитекторов программных систем

Нил Форд, Билл де Ора

Архитекторы программного обеспечения играют ключевую роль в успехе проектов. Книга "97 Этюдов для архитекторов программных систем" предлагает практические советы от ведущих специалистов. Она охватывает широкий спектр тем, от решения распространенных проблем до создания эффективных команд. Авторы, включая Билла де Ору, Майкла Хайгарда и Нила Форда, делятся своим опытом, предлагая решения для повышения качества и эффективности работы в сфере разработки ПО. Книга является ценным ресурсом для всех, кто хочет улучшить свои навыки проектирования архитектуры программных систем и добиться успеха в IT-профессии.

Искусство программирования для Unix

Эрик Стивен Реймонд

Эта книга не просто руководство по Unix, а исследование его философии и культуры. Она не ориентирована на технические подробности, а на понимание "почему это следует сделать", а не "как". Автор, Эрик Стивен Реймонд, обращается к опыту ведущих разработчиков Unix, чтобы показать, как коллективная культура и традиции влияют на создание эффективных и устойчивых программ. Книга разделена на четыре части: Контекст, Проектирование, Реализация и Сообщество. Каждый раздел раскрывает различные аспекты Unix-культуры, от истории и философии до практических рекомендаций для программистов. Книга подходит для тех, кто хочет понять не только "как", но и "почему" Unix-программирование так эффективно. Понимание принципов проектирования, заложенных в Unix, поможет вам создавать более качественные и гибкие программы.

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Эндрю Хант, Дэвид Томас

Книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" глубоко исследует процесс разработки программного обеспечения, абстрагируясь от технических тонкостей. Она фокусируется на ключевых аспектах, таких как требования к программе, ее работоспособность и поддержка. Авторы, эксперты в области программирования (А. Алексашин, Дэвид Томас, Эндрю Хант), делятся своим опытом, предлагая практические советы по преодолению трудностей и созданию программ, которые радуют пользователей. Книга охватывает темы личной ответственности, карьерного роста, архитектурных методик, гибкости и повторного использования кода. Научитесь бороться с недостатками ПО, избегать ловушек дублирования знаний, создавать адаптивные программы, избегать программирования на совпадениях, защищать код контрактами, утверждениями и исключениями, собирать реальные требования, осуществлять эффективное тестирование и формировать команды программистов-прагматиков.