Что наша работа? ИГРА!

Что наша работа? ИГРА!

Вячеслав Александрович Алексеев

Описание

В статье 1992 года автор Вячеслав Алексеев анализирует влияние компьютерных игр на работу в редакции. Он описывает, как игры, сначала занимавшие рабочее время, впоследствии помогли освоить компьютерные навыки, что ускорило процесс компьютеризации. Статья рассматривает популярные игры того времени, такие как Тетрис, Digger, Pacman, а также симуляторы, демонстрируя, как игры использовались для обучения и развлечения. Автор отмечает, что игры, хотя и занимали время, в конечном счете, способствовали более эффективному использованию компьютерных технологий в работе.

<empty-line></empty-line><p>Вячеслав Александрович Алексеев</p><empty-line></empty-line><p>Что наша работа? ИГРА!</p><empty-line></empty-line><p>(Информационные технологии)</p>

Вячеслав АЛЕКСЕЕВ,

программист

<p>Что наша работа? ИГРА!</p>

Когда редакция купила первый компьютер, из ВЦ, издательства пришел специалист, протестировал и переписал несколько, по его мнению, полезных программ. Потом он продиктовал порядок запуска и правила двух-трех игр: поиграйте, дескать, недельку-другую, а тогда и поговорим о компьютеризации всей редакции.

Уже Через неделю у новой машины тусовалась более-менее постоянная группа редакторов, через две - они полностью овладели клавиатурой и навыками поиска, запуска программ и выхода из них. А спустя месяц заядлые игроки пробовали свои силы в прикладных программах. Компьютеризация сдвинулась с мертвой точки.

В первые месяцы игры преобладали над всем остальным! Зато потом рабочие файлы затирали самое, казалось бы, интересное. Выжили одна-две игрушки, и, что самое удивительное, наиболее примитивные - чтобы размять пальцы и задать высокий темп перед серьезной работой. Впрочем, было и по-другому: игрушки подчас настолько затягивали, что "отведавшие" их, словно наркоманы, в каком-то исступлении гоняли понравившиеся программы. А дабы пагубной страсти не заметил шеф, при его появлении нажатием "шеф-клавиши" (системный сброс) уходили в перезагрузку из любого захватывающего гейма. Давайте же посмотрим - во что это столь одержимо играют редакторы (читай: производственники, ибо в любом учреждении творится то же самое) в рабочее время!

ИТАК, КЛАСС ДОЛГОЖИВУЩИХ ИГР. Тетрис (автор А.Пожитнов) знают все. Он имеется в арсенале большинства видов вычислительной техники, включая большие ЭВМ. Задача игрока - укладывать падающие фигурки ровными рядами. Существует много разновидностей, как отечественных, так и зарубежных; например, трехмерный тетрис - с объемными фигурами; Weltris - плоские фигуры падают по четырем стенкам объемного колодца; Colums - игровым элементом является цвет составных частей фигур; Теtriller - пародия то ли на тетрис, то ли на наши стройплощадки.

Не менее популярны Digger, Pacman, Cdman. Здесь перед игроком стоит две задачи - собрать все, что поддается сбору, и убежать или уничтожить преследователей. Этот сценарий используется во многих играх, наиболее типичная: A Nightmare on Elm streets (Кошмар на улице Вязов) производства Monarch Software amp; Westwood Associates - путешествие по дому с привидениями. Но аналоги, обладающие прекрасной графикой и отличающиеся только игровой ситуацией, все же нельзя отнести к долгожителям. Красочные картинки занимают слишком много места на винчестере и поэтому стираются пользователем в первую очередь.

Игра Xonix, очень популярная на бытовых компьютерах, здесь не встречается, зато разработка самой идеи - ловить или уворачиваться от хаотически летающих шариков - представлена многообразными семействами Arcanoid, Astrotit и другими.

Интересный сценарий предложил Н.Скрипкин в программе Перестройка: прыгает доморощенный "демократ" с "указа" на "постановление", чтобы отхватить "товары народного потребления" и добраться до сытой жизни, а за ним гоняются "бюрократы". Игра, конечно, напоминает Digger, но осложнена неустойчивым положением точек опоры - "указы" и "постановления" непредсказуемо лопаются, как мыльные пузыри,

СИМУЛЯЦИОННЫЕ ИГРЫ - СЛЕДУЮЩИЙ КЛАСС, который тоже имеет свои семейства, виды и подвиды. Например, спортивные - Tenis, Golf, Chess (шахматы), Budocan (состязания по карате с мировыми звездами) и т.д. Или семейство военных игр - F-19, F-15, Battle tank…

Stealth Fighter (F-19) корпорации MicroProse Software симулирует боевые вылеты одноименного самолета. Игрок выбирает вид боевых действий, страну (Ливия, Иран, Европа, СССР), противника (от курсантов до асов) и степень допустимых ошибок. Для каждой страны может быть поставлено несколько боевых заданий - чаще найти, сфотографировать или уничтожить воздушные и наземные цели. По выполнении - либо награды и повышение звания, либо "сообщение ТАСС в газете "Правда" об инциденте", а то и торжественные похороны. Противники - в основном МиГи, Су, Аны и наземные части ПВО. Наиболее вредные МиГ-29, Су-27, ракетная база под городом Апатиты и крейсер "Комсомолец" у Мурманска. Разворачивающиеся перед игроком картинки, конечно, упрощены, но легко идентифицируются с тем, что в данный момент должен видеть реальный пилот (вид местности и приборы самолета).

В игре Battle tank корпорации Dynamix - игрок управляет американским танком и воюет, естественно, с советскими танками, бронетранспортерами, вертолетами и рядовыми бойцами гранатометчиками, которые умело маскируются, используя рельеф местности. В зависимости от задания требуется найти и уничтожить базы под красными флагами, отразить атаки на свою базу или сопровождать колонну грузовиков.

Похожие книги

Абсолютное зло: поиски Сыновей Сэма

Мори Терри

В 1977 году Дэвид Берковиц, известный как Сын Сэма, был арестован за серию убийств в Нью-Йорке. Он утверждал, что ему приказывала убивать собака-демон. Журналист Мори Терри, усомнившись в версии Берковица, провел собственное десятилетнее расследование, которое привело его к предположению о причастности к преступлениям культа в Йонкерсе. Книга "Абсолютное зло: поиски Сыновей Сэма" – это глубокий анализ этого запутанного дела, основанный на собранных Терри доказательствах и показаниях свидетелей. Терри предполагает, что действия Берковица могли быть частью более масштабного плана, организованного культом, возможно, связанным с Церковью Процесса Последнего суда. Книга исследует не только убийства Сына Сэма, но и другие ритуальные убийства, которые, по мнению Терри, могли быть совершены в США. Это захватывающее чтение для тех, кто интересуется криминальными расследованиями, тайнами и мистикой.

1917. Разгадка «русской» революции

Николай Викторович Стариков

Российская революция 1917 года – результат продуманного внешнего вмешательства, а не случайного стечения обстоятельств. Книга Старикова исследует скрытые причины, раскрывая заговор, организованный против России. Автор утверждает, что Германия и ее союзники использовали революционеров и политиков для свержения царизма. Книга анализирует ключевые события, такие как проезд Ленина в «пломбированном» вагоне, и предлагает альтернативную интерпретацию событий, обвиняя внешние силы в распаде Российской империи. Автор утверждает, что уроки этой катастрофы должны быть учтены, чтобы избежать повторения в будущем. Книга предоставляет новый взгляд на исторические события, вызывая дискуссии и побуждая читателей к размышлениям о роли внешнего влияния в судьбе России.

10 мифов о 1941 годе

Сергей Кремлёв

Книга "10 мифов о 1941 годе" Сергея Кремлёва – это мощный ответ на искажения исторических фактов, используемых для очернения советского прошлого. Автор, известный историк, развенчивает распространённые мифы, предлагая объективную картину событий 1941 года. Он не только опровергает антисоветские мифы, но и предлагает альтернативную, основанную на фактах, интерпретацию причин и последствий трагедии. Книга основана на глубоком анализе исторических документов и свидетельств, что делает её ценным источником информации для понимания сложной ситуации того времени. Книга адресована всем, кто интересуется историей Великой Отечественной войны и желает получить объективное представление о событиях 1941 года.

188 дней и ночей

Малгожата Домагалик, Януш Вишневский

В "188 днях и ночах" Вишневский и Домагалик, известные авторы международных бестселлеров, экспериментируют с новым форматом – диалогом в письмах. Популярный писатель и главный редактор женского журнала обсуждают актуальные темы – любовь, Бог, верность, старость, гендерные роли, гомосексуальность и многое другое. Книга представляет собой живой и провокативный диалог, который затрагивает сложные вопросы современного общества. Письма, написанные от лица обоих авторов, раскрывают разные точки зрения на эти темы, создавая увлекательный и интригующий опыт чтения. Книга идеальна для тех, кто интересуется публицистикой, семейными отношениями и современными социальными проблемами.