
Bootstrap: Быстрое создание современных сайтов
Описание
Bootstrap – это мощный и бесплатный фреймворк для веб-разработки, позволяющий быстро создавать современные и отзывчивые сайты. Он предоставляет шаблоны дизайна на основе HTML и CSS для различных элементов, таких как разметка, формы, кнопки, таблицы, навигация, диалоговые окна и карусели изображений. Кроме того, Bootstrap включает дополнительные плагины JavaScript, что упрощает разработку. Используя Bootstrap, вы можете легко создавать сайты, которые одинаково хорошо выглядят на всех устройствах, от мобильных телефонов до настольных компьютеров. Этот фреймворк был разработан для ускорения процесса разработки и обеспечения единообразия дизайна. Он предоставляет готовые решения для многих задач, позволяя сосредоточиться на функциональности сайта, а не на его визуальном оформлении. Благодаря открытому исходному коду, Bootstrap широко используется и активно поддерживается сообществом разработчиков.
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
Пригласить автора в проект admin@tmsoftstudio.com
Bootstrap представляет собой свободный фреймворк интерфейсов для быстрой и простой Web разработки. Bootstrap предоставляет шаблоны дизайна, основанные на HTML и CSS для разметки, форм, кнопок, таблиц, навигации, диалоговых окон, каруселей изображений и многого другого, а также дополнительные плагины JavaScript. На основе Bootstrap можно легко создавать сайты с «отзывчивым дизайном» – сайты, которые одинаково хорошо выглядят на всех типах устройств, от небольших телефонов до настольных компьютеров.
Bootstrap был разработан Марком Отто и Джейкобом Торнтон для Twitter, и выпущен как продукт с открытым исходным кодом в августе 2011 года на GitHub.
Bootstrap можно загрузить на сайте getbootstrap.com или включить как ссылку на хранилище CDN (Content Delivery Network):
Использование Bootstrap требует включения элементов и атрибутов! DOCTYPE, lang и charset:
Разработка сайта с «отзывчивым дизайном» всегда начинается с создания дизайна для мобильного телефона, а затем уже для планшета и далее для настольного компьютера – это называется принципом mobile-first. Поэтому подгоним ширину веб страницы под ширину экрана мобильного устройства, чтобы пользователь не елозил по странице в поисках контента, с помощью мета тега viewport:
Два Bootstrap класса. container и. container-fluid обеспечивают контейнер для контента.
My First Bootstrap Page
This is some text.
Или
My First Bootstrap Page
This is some text.
Класс. container имеет фиксированную ширину для трех типов экранов:
.container {
padding-right: 15px;
padding-left: 15px;
margin-right: auto;
margin-left: auto;
}
@media (min-width: 768px) {
.container {
width: 750px;
}
}
@media (min-width: 992px) {
.container {
width: 970px;
}
}
@media (min-width: 1200px) {
.container {
width: 1170px;
}
}
Класс. container-fluid охватывает всю ширину viewport:
.container-fluid {
padding-right: 15px;
padding-left: 15px;
margin-right: auto;
margin-left: auto;
}
Bootstrap табличная система позволяет создать до 12 столбцов на странице.
Если вы хотите использовать меньшее количество столбцов, можно группировать столбцы вместе, чтобы создавать более широкие столбцы:
Столбцы Bootstrap Grid System будут перестраиваться автоматически в зависимости от размера экрана.
Для создания строки со столбцами нужно создать контейнер с классом. row, например,
Выглядеть это будет следующим образом:
Вместо первой звездочки можно поставить один из четырех классов:
xs – для телефонов
sm – для планшетов
md – для настольных компьютеров
lg – для больших мониторов
Вместо второй звездочки указывается, сколько столбцов из 12 данный столбец объединяет.
Например, если указать col-md-6:
Тогда для настольных компьютеров и больше это будет строка из двух столбцов, а для планшетов и телефонов это будут две строки:
Или если вы хотите сделать:
1 колонка для небольших устройств
2 колонки для малых и средних устройств
4 колонки для больших устройств
Тогда укажите:
This is part of our grid.
This is part of our grid.
This is part of our grid.
This is part of our grid.
Если у вас есть четыре столбца разной высоты:
Тогда при уменьшении размера экрана, четыре столбца в одной строке не будут преобразовываться в две строки по два столбца:
Чтобы достичь этого, нужно применить блок:
Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
Эта книга – ваш полный гид по работе с программой 1С:Управление небольшой фирмой 8.2. Вы научитесь автоматизировать управленческий учет основных операций, а также процессы маркетинга и кадрового планирования. Подробные уроки охватывают все аспекты деятельности современного предприятия, от ввода данных до формирования отчетов. Практические примеры и рекомендации основаны на реальных ситуациях, гарантируя эффективное применение полученных знаний. Изучите все возможности программы 1С:Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля, шаг за шагом.

Искусство программирования для Unix
Эта книга не просто руководство по Unix, а исследование его философии и культуры. Она не ориентирована на технические подробности, а на понимание "почему это следует сделать", а не "как". Автор, Эрик Стивен Реймонд, обращается к опыту ведущих разработчиков Unix, чтобы показать, как коллективная культура и традиции влияют на создание эффективных и устойчивых программ. Книга разделена на четыре части: Контекст, Проектирование, Реализация и Сообщество. Каждый раздел раскрывает различные аспекты Unix-культуры, от истории и философии до практических рекомендаций для программистов. Книга подходит для тех, кто хочет понять не только "как", но и "почему" Unix-программирование так эффективно. Понимание принципов проектирования, заложенных в Unix, поможет вам создавать более качественные и гибкие программы.

Основы объектно-ориентированного программирования
Этот фундаментальный учебник посвящен основам объектно-ориентированного программирования и программной инженерии. В нем излагаются ключевые понятия объектной технологии: классы, объекты, управление памятью, типизация, наследование и универсализация. Особое внимание уделяется проектированию по контракту и обработке исключений, как важным механизмам для обеспечения корректности и устойчивости программных систем. Книга основана на работах Б. Мейера и предлагает глубокое понимание объектно-ориентированного программирования.

Искусство вторжения
Эта книга, написанная Кевином Митником и Вильямом Саймоном, представляет собой увлекательный сборник историй о хакерских вторжениях. Авторы, являющиеся экспертами в области кибербезопасности, рассказывают о реальных историях взломов, подчеркивая не только технические аспекты, но и мотивы, риски и последствия таких действий. Книга предоставляет уникальный взгляд на мир хакеров, позволяя читателям понять сложную динамику киберпреступности и кибербезопасности. Она не только повествует о хакерских приключениях, но и служит ценным руководством для профессионалов в области информационных технологий, позволяя им повысить уровень безопасности своих систем. Книга также будет интересна широкому кругу читателей, интересующихся криминальными историями и приключениями.
