
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Описание
Трилогия BioShock навсегда оставила след в игровой индустрии. Эта книга посвящена детальному анализу создания игр, от идеи до выпуска. Вы узнаете о разработках, уникальном геймплее и проработанных мирах, таких как подводный город Восторг и небесный город Колумбия. Рассматриваются источники вдохновения Кена Левина, исследование геймплея, механик и подробности разработки каждой части. Книга анализирует сюжет, темы и персонажей каждой игры, давая поклонникам и исследователям возможность глубже погрузиться в мир BioShock. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
BioShock. From Rapture to Columbia
Nicolas Courcier, Mehdi El Kanafi and Raphael Lucas
Edition francaise, copyright 2016, Third Editions.
Tous droits reserves.
Автор иллюстрации на обложку
Издательство благодарит за помощь и содействие
© Колесниченко В.П., перевод на русский язык, 2023
© Галиуллина А.Р., иллюстрация на обложку, 2023
© Оформление. ООО «Издательство «Эксмо», 2023
Я вырос на ролевых видеоиграх. Мне повезло ступить на путь игрока в конце 1970‑х годов: как раз тогда, когда они начали появляться. Год шел за годом, RPG все выходили и выходили, а я все играл и играл в них. Я попробовал практически каждую – и все ради того, чтобы оставаться в курсе всех новейших механик и подходов, которые тогда пользовались популярностью.
Кроме того, мне посчастливилось стать сооснователем студии BioWare и лично поработать над целым рядом успешных проектов. Меня можно смело назвать большим поклонником игр, а в особенности – качественных.
Поэтому я с радостью согласился написать предисловие к книге, посвященной одной из моих любимиц, BioShock. Я понял: вот мой шанс рассказать всему миру, что она для меня значила и какой след оставила в истории всей индустрии.
В большинстве игр – и BioShock поначалу ничем от них не отличается – первые минуты геймплея посвящены обучению игрока: он осваивает управление, разбирается в обстановке. А затем наступает этап, когда он уже настолько хорошо понимает, как устроен игровой мир, что чувствует себя в нем как рыба в воде. Так вот, BioShock – одна из тех немногих игр, где вам это не грозит. Когда я играл в нее, то не мог расслабиться ни на секунду, потому что понятия не имел, что произойдет дальше. Меня завораживала, буквально гипнотизировала вселенная, созданная командой Irrational Games.
BioShock стала одной из самых первых игр, чьи создатели обратились к приему, который я называю «повествованием через окружение»[1]. Вместо того чтобы с ходу ошеломить игрока закрученным сюжетом (как мы обычно поступаем в BioWare), BioShock рассыпает кусочки истории тут и там – как хлебные крошки, указывающие путь. Если вы остановитесь и внимательно оглядитесь, то отыщете еле заметные подсказки, которые намекнут вам на то, что случилось с Восторгом. И чем чаще вы будете так осматриваться, тем больше узнаете о своем персонаже, городе и, конечно, Эндрю Райане.
Мы, игроки, уже давно приучены с тревогой и нетерпением поджидать встречи с боссом. Поначалу вы думаете, что Эндрю Райан – как раз такой важный босс, которого непременно надо одолеть, и сюжет старательно ведет вас к этому. Но потом вы вдруг обнаруживаете, что все это время ошибались. Фраза «Человек выбирает, раб повинуется» до сих пор не выходит у меня из головы. Вот, пожалуй, и все, что я вам расскажу об одном из самых мощных моментов, которые я когда-либо переживал в играх. Если вы читаете эту книгу, то наверняка тоже играли в BioShock. А если вдруг не играли, то немедленно исправьтесь и поиграйте – и вы поймете, что значит быть Человеком.
Грег Зещук родился в 1969 году, а в 1995-м вместе с Рейем Музикой основал студию BioWare. Оба работали над такими франшизами, как Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, Dragon Age и Mass Effect. Когда в 2012 году их студию купило издательство Electronic Arts, Зещук и Музика оставили свои посты и занялись личными проектами. Зещук – большой любитель пива, к слову, эту любовь вполне разделяют авторы данной книги, – завел собственный блог, а также запустил шоу на YouTube. Оба посвящены предмету его страсти.
Когда Николя и Мехди попросили меня написать предисловие к книге, которую вы держите сейчас в руках, они знали, что я не смогу отказать. Они уже давно в курсе, что я обожаю BioShock: одним прекрасным летним вечером 2007 года я опубликовал рецензию на эту игру на сайте Gamekult – но не раньше, чем у меня закончились все слова восхищения, какие я только знал. Gamekult – это сайт, который возник за несколько лет до той рецензии. Я лично приложил руку к его созданию в надежде, что еще проживу такие минуты, какие я только что прожил в BioShock, – минуты, милые сердцу любого игрока.
Похожие книги

Основы объектно-ориентированного программирования
Этот фундаментальный учебник посвящен основам объектно-ориентированного программирования и программной инженерии. В нем излагаются ключевые понятия объектной технологии: классы, объекты, управление памятью, типизация, наследование и универсализация. Особое внимание уделяется проектированию по контракту и обработке исключений, как важным механизмам для обеспечения корректности и устойчивости программных систем. Книга основана на работах Б. Мейера и предлагает глубокое понимание объектно-ориентированного программирования.

Искусство обмана
Эта книга – увлекательное и глубокое исследование феномена обмана. Авторы, объединив научный подход с доступностью изложения, анализируют психологические и социальные аспекты обмана, рассматривая его как неотъемлемую часть человеческой истории и эволюции. Книга рассматривает историю обмана, его формы и методы, а также механизмы восприятия и противостояния обману. В ней представлены примеры из различных культур и исторических периодов, позволяя читателю глубже понять природу этого сложного явления. Искусство обмана – это не просто описание, но и попытка понять и осмыслить причины и последствия обмана в жизни человека. Книга адресована всем, кто интересуется психологией, социологией, историей и хочет узнать больше об этом важном аспекте человеческого взаимодействия.

Искусство вторжения
Эта книга, написанная Кевином Митником и Вильямом Саймоном, представляет собой увлекательный сборник историй о хакерских вторжениях. Авторы, являющиеся экспертами в области кибербезопасности, рассказывают о реальных историях взломов, подчеркивая не только технические аспекты, но и мотивы, риски и последствия таких действий. Книга предоставляет уникальный взгляд на мир хакеров, позволяя читателям понять сложную динамику киберпреступности и кибербезопасности. Она не только повествует о хакерских приключениях, но и служит ценным руководством для профессионалов в области информационных технологий, позволяя им повысить уровень безопасности своих систем. Книга также будет интересна широкому кругу читателей, интересующихся криминальными историями и приключениями.

Искусство быть невидимым
В книге "Искусство быть невидимым" Кевин Митник, эксперт в области компьютерной безопасности, исследует актуальную проблему защиты личной информации в эпоху больших данных. Книга основана на реальных примерах и опыте автора, раскрывая сложные вопросы интернет-безопасности и конфиденциальности. Митник рассматривает не только технические аспекты защиты, но и психологические факторы, влияющие на нашу безопасность в цифровом пространстве. Он объясняет, почему защита данных – это не просто право, а необходимость в современном мире, где каждый наш шаг отслеживается и анализируется. Книга предоставляет практические советы и рекомендации, помогающие читателям защитить свою личную информацию и контролировать свою цифровую жизнь.
