Adam Online 2: Город Свободы (СИ)

Adam Online 2: Город Свободы (СИ)

Лех Небов

Описание

В новом городе, Либерти-Сити, Леонарм сталкивается с новыми приключениями и опасностями. Зачистка данжей, гонки на мотоциклах и соблазнение красавиц – все это ждет героя в его путешествии. Однако, почти достигнув цели, он узнает о реальной цене виртуального бессмертия. Готов ли он к этому? Приключения в Адам Онлайн 2: Город Свободы (СИ) полны неожиданных поворотов и захватывающих сражений. Узнайте, как Леонарм справится с новыми трудностями и вызовами виртуального мира.

<p>Глава 1. Белые пятна</p>

Я шагал по широкой улице Либерти-Сити, ориентируясь по карте в планшете. Навстречу двигалось множество NPC и игроков. Большей частью – люди, суперы и андроиды. Либерти-Сити – их город, механодеструктам здесь неудобно. Для них в Первом Обводе имелся собственный мир, столицей которого являлся город Мехатрон: впечатляющее нагромождение высокотехнологичных конструкций, приспособленных для жизни роботов.

Не знаю, чем занимались в Либерти-Сити бизоиды, я пока что плохо знал эту расу, ведь в моё время мало кому приходило в голову становиться настолько бесчеловечными существами.

Ангелы тоже обитали в своих мирах. Возможно, в тех же, куда отправлялись люди, выбравшие магию, а не технологии. Эти мечтатели стоили друг друга.

Это не значило, что в Адам Онлайн проводилась расовая сегрегация, механодеструкты запросто посещали Либерти-Сити и прилегающие локации. Вопрос в том, зачем им это, если квесты или инфраструктура, связанные с прокачкой персонажа, размещались в иной локации? Те же магические предметы и расходные материалы для колдовства можно купить или найти и в Либерти-Сити, только здесь они не так многочисленны и хороши, как в магических локациях. Соответственно не было смысла искать УниКомы на пятьдесят апгрейд-слотов в лавках и тавернах магических миров Химмельблю или Героев Магии.

Впрочем, в толпе пару раз мелькнули оскаленные морды каких-то существ, то ли горилл, то ли прямоходящих ящеров с головами динозавров. Видел и механодеструктов в виде небольших человекоподобных роботов.

После некоторой анархии Города Зеро меня радовала безопасность Либерти-Сити. Да, первым делом я получил по морде, но ведь не убили же. Местные правоохранительные органы действовали жёстко и всегда были на десятки уровней выше тех, кто только что сюда переместился. Сколько бы ты ни пытался с ними воевать – копы всё равно побеждали.

Нулевой Обвод – это мир размером в три тысячи на три тысячи километров. Первый Обвод – ещё восемь таких квадратов, прилегающих к Нулевому. Восемь миров, отличающихся друг от друга.

На начальном этапе существования Адам Онлайна миров Первого Обвода хватало всем. Шло время, игроков становилось больше. Те, кто прокачались, требовали изменений, требовали новых миров, новых квестов. Так появился Второй Обвод: ещё шестнадцать квадратов. Спустя годы, когда и эти миры исследовали и заселили, появился Третий Обвод – двадцать четыре квадрата неосвоенных виртуальных пространств. Потом и Четвёртый Обвод добавил к большому миру ещё тридцать два квадрата. Этого хватило надолго, но к тому времени, когда в Адам Онлайне появились я и Оля, был запущен Пятый Обвод. Совершенно невообразимые дополнительные сорок квадратов, не считая многочисленных и обширных подземелий.

История повторялась. Открытие новых Обводов порождало гонку среди игроков. Ещё не все миры Четвёртого Обвода были исследованы, не все локации изучены, а люди ломанулись в Пятый. Нам тогда казалось, что такой мир невозможно исследовать за целую жизнь. Я, Оля и миллионы других молодых адамитов жадно исследовали новые локации: давали им свои названия, заполняли белые пятна глобальной карты.

Мы с Олей открыли один из неизведанных квадратов: полностью горный мир, где наблюдались странности гравитации: куски земной поверхности летали в небе. Одни низко, другие забирались за облака. Мы даже застолбили летающий островок, в центре которого разлилось аккуратное озеро. На острове не было ни одного монстра, ни одного квеста. Настоящее виртуальное забвение. Нам так понравился этот летающий остров, что мы построили дом на берегу озера. Рядом возвели мастерские, где я крафтил оружие, совершенствуя навыки. В этом доме Оля провела последние дни в Адам Онлайне, пока и-энтропия не уничтожила её разум окончательно.

Людям снова оказалось мало. Им требовались новые миры и приключения. Для этого запустили Шестой Обвод, с которым, как я понял, и происходило что-то странное. Словно даже виртуальный мир восстал против людской жадности. Если представить контрольные системы в виде одушевлённых персонажей, то можно вообразить, как они восклицали: «Когда же вы нажрётесь и лопнете, черти окаянные!»

Интересно, сохранились ли наш остров и дом? Я даже не помнил, в каком квадрате он находился. Навряд ли поиски Нейли Валеевой приведут в тот мир, но наведаться захотелось. Помнится, я даже не стал продавать недвижимость, а просто выключил себя из Адам Онлайна, обещая никогда сюда не возвращаться.

Что же, десять лет – приличный срок, чтобы нарушить обещание.

#

Оглушение шумным новым миром проходило медленно.

Нулевой Обвод специально сделан относительно привычным – с пустошами, свалками и полуразрушенными строениями, чтобы напоминать игроку о реальном мире.

Но Либерти-Сити оказался для меня слишком сверкающим, слишком удивительным. А ведь этот город – ерунда в сравнении с Лондинионом, столицей Пятого Обвода.

Похожие книги

Аутем. Книга 3

Александр Кронос

В новой части ЛитРПГ «Аутем» герой, лишившийся памяти и оказавшийся в необычном мире, где выживание решается простыми арифметическими операциями, пытается разобраться в загадках своего прошлого и найти способ вернуться домой. Он оказывается в пустыне, где встречает обитателей загадочного Царства Египетского. Главный герой должен взаимодействовать с местными жителями, чтобы выжить и получить ответы на важные вопросы о своем прошлом и предназначении. Его дальнейшая судьба зависит от его действий и решений в этом новом, опасном мире.

Аутем. Книга 2

Александр Кронос

В мире Аутем. Книга 2, главный герой, лишенный памяти и обреченный на существование в отвратительных условиях, должен выживать в жестоком мире. Он оказывается в месте, где сбрасывают человеческие отходы, и его выживание зависит от простых арифметических операций. Главный герой, вынужденный бороться за выживание, сталкивается с необычными мутантами и опасными врагами. Вместе с командой он пытается понять, что произошло с миром и найти способ вернуться домой. Книга полна напряженного действия, интриги и захватывающих поворотов сюжета.

Лисья нора

Айвен Саутолл, Нора Сакавич

«Лисья нора» – захватывающий роман из трилогии «Все ради игры» Норы Сакавич. Команда «Лисов», игроков в экси, сталкивается с нелегким выбором: подняться по турнирной лестнице или остаться на дне. Нил Джостен, главный герой, прячет от всех свое темное прошлое, но в команде каждый хранит свои секреты, и борьба за победу становится борьбой не только с соперниками, но и с самими собой. Читатели во всем мире были очарованы этой трилогией, которая рассказывает о преодолении трудностей и поиске себя в мире спорта и тайных страстей.

LIVE-RPG. Эволюция-3

Александр Кронос

Машинный разум, посчитав человечество обречённым, запускает проект "Эволюция". Старая социальная структура разрушена, связи прерваны, власти бессильны. Каждый свободен в своих действиях, модернизируя своё тело. В этой захватывающей истории, полной интриг и неожиданных поворотов, читатель погружается в мир, где будущее планеты зависит от решений главных героев. Люди объединяются, чтобы противостоять угрозе, созданной ими же самими. Мир на грани катастрофы, и только от действий главных героев зависит, удастся ли спасти планету от уничтожения.