Абстрактный мир
Описание
В мире, где орки и гоблины занимаются добычей урана, эльфы совершенствуют медицину, люди и дворфы сталкиваются с социальными и экономическими проблемами, а негуры-змеи реформируют свою политическую систему, тени прошлых и будущих войн нависают над каждым государством. Технологии развиваются, но магия почти забыта. В этом мире, где ядерные программы превалируют над магией, одно слово может развязать войну. Сколько жизней нужно отдать, чтобы предотвратить ее? В этом увлекательном романе Галины Геннадьевны Черкасовой вы познакомитесь с захватывающей историей противостояния различных рас и их стремлением к выживанию в эпоху технологического прогресса.
Воистину счастливой можно назвать ту мать, дети которой не знают, что такое война.
2065–2067 гг. — Первая Индустриальная война.
2067 г. — Эльфийский бросок: зачистка Ара-каза. Геноцид кевтов.
2068 г., ямар — Провозглашение независимости колоний Сешейской равнины. Основание Амадана — Свободной гоблинской республики.
2068 г., амар — Подписание двухстороннего соглашения о военном сотрудничестве Колгана Амадана и Совета Свободных Кланов.
2087 г. — Ультиматум Людворэль. Запрет на проведение испытаний ракет распада. Усиление дипломатической роли Ашрессшесса.
2089 г. — Трагедия на Агорской АЭС.
2092 г. — Апирское вторжение.
2105–2108 гг. — Болотные войны.
2109 г. — Образование автономной дворфийской области на территории Эрзамона.
2110 г. — Крупнейшая в истории эльфийского государства террористическая атака, осуществленная организацией "Дети теней". Взрыв завода про производству химического оружия Хат-20.
2118 г. — Аттирский мятеж. Возвышение Эзрех Хагонов.
2120 г. — Урановый союз — начало совместных оркско-гоблинских разработок урановых месторождений на территории южной границы Сешейской равнины.
Времена года — зима (ямар, япир, янрус), весна (амар, апир, анрус), лето (имар, ипир, инрус), осень (эмар, эпир, энрус).
Великая ночь (В.н.) — исторически подтвержденный военный конфликт, захвативший все расы планеты, предположительно, с неизученной расой, имеющей неустановленное происхождение. В ряде летописей периода второго столетия после В. н., сохранившихся до наших дней, агрессоры именуются "демонами" (мифические существа, порожденные Тьмой, главные антагонисты в люксологии). Выбор подобного термина связывают с ведущей ролью религии Света в тот исторический период. По мнению ряда историков, "демонами" выступает одна из рас, поднявшая восстание против Жрецов. Так же приводится расшифровка самого термина "Великая ночь" — конец Света как религии, уничтожение Жрецов, отрицание основ люксологии.
Древние — Жрецы Света, религиозное объединение, организованное предположительно за двести пятьдесят-триста лет до начала Великой ночи, духовными вождями различных рас — людей, эльфов, негуров, орков, после, предположительно, природной катастрофы, приведшегйк многочисленным жертвам. Благодаря деятельности Жрецов началась активная ассимиляция культурных ценностей населявших планету рас, что привело к формированию единого языка, единого летоисчисления, единой религии. Предположительно, именно магия Жрецов привела к началу Великой ночи.
Криптская резня — первый после Великой ночи исторически подтвержденный и хронологически зафиксированный военный конфликт, в ходе которого гоблины, находясь в объединенной с эльфами армии, по неизвестным причинам обернулись против своих же союзников, уничтожив весь эльфийский авангард. Один из летописцев, описывающих последствия Криптской резни, указал, что мир разрушился тогда, когда "первый рожденный при Свете эльф получил разум". Разум эльфы "получали" по прошествии ста лет. Изучавший исторические факты, жрец Света Митрарх, предложил на основе данных о Криптской резне считать точкой отсчета окончание Великой ночи. Таким образом, Криптская резня произошла в 100ом году от окончания В.н.
Хилерство — использование исцеляющего свойства абстрактных полей, лечение посредством магии. Основные заклинания: обезболивание, остановка кровотечение, снятие нервного перенапряжения, лечение бессонницы, стресса, депрессии.
Протектеристика — использование магии для защиты. Основные заклинания: щит, блок, отражение, лассо, стена, искажение абстракций.
Азар протянул руку и дотронулся ладонью до испещренного именами наветренного бока скалы предков. На камне почти не осталось свободного места, разве что у самого низа, но сюда, в половодье, приходила река, которая сейчас узкой лентой блестела вдали. В середине весны, когда талые воды устремлялись с гор на равнину, Алгая, тихая и спокойная, превращалась в Ялугу, бешенную и дикую, как горный бизон. Она свирепела и, брыкаясь, сносила мосты, разрушала дамбы, несясь вперед, к морю, где, распадаясь на тысячи тонких речушек, образовывала самую обширную на планете дельту.
Азар оперся рукой о скалу и опустил голову.
— О чем думаешь, брат?
— О том, как распадается река, — произнес он и обернулся.
Она стояла у восточной стороны скалы, прижавшись плечом к уступу, и, придерживая одной рукой меховую шаль, другой водила по надписям, пальцем повторяя узоры имен умерших.
— Эраган, великий полководец, — тихо читала она. — Азатар, легендарный оружейник… Здесь нет ни одного женского имени.
Похожие книги

Аннулет. Книга 2 – Ученик
Прожив много лет в современном мире, главный герой попадает в тело дворянина в мире с магией. Вторая книга серии "Аннулет" обещает множество проблем и сложных решений. Главный герой столкнется с новыми врагами и знакомствами, а также с учебой в колледже. Он должен использовать свои знания из прошлого мира, чтобы выжить и достичь успеха в новом. Приготовьтесь к захватывающим событиям, интересным выборам и новой волне магических тайн.

Аннулет. Книга 3 – Князь
Прожив почти тридцать лет в современном мире, главный герой попадает в тело восемнадцатилетнего дворянина в мире с магией. Но с хорошими новостями заканчиваются и плохие. Чтобы стать магом, нужно много работать, а враги и сильные мира сего строят козни. Герой оказывается в сложной ситуации, когда род Платовых пытается выкупить его завод за смехотворную сумму. Он понимает, что это скорее попытка рейдерского захвата, чем честной сделки. Понимая, что в этом мире он не может рассчитывать на поддержку, главный герой должен принимать самостоятельные решения и защищать свои интересы. Впереди – борьба за справедливость и выживание в мире, где магия соседствует с современными технологиями.

Доминик Каррера. Книги 1-5
Умереть и родиться заново – это не просто метафора в истории Доминика Каррера. Он теряет память, но обретает новые способности. Попав в тело пятнадцатилетнего дворянина, Доминик сталкивается с новыми приключениями. Его мир – это сочетание технологий и фэнтези. Вместо магии он использует инновационные разработки, чтобы изменить жизнь вокруг себя. В этом увлекательном технофэнтези читатель погрузится в мир, где героические поступки совершаются с помощью изобретений, а не магических заклинаний. ГГ продвигает свои проекты по внедрению новых технологий, сталкиваясь с препятствиями и вызовами, которые он решает с помощью своего интеллекта и находчивости.

Дядя самых честных правил 5
В мире, где дворяне обладают магией, а крепостные – орками, разворачивается захватывающая история. Главный герой, попавший в альтернативную Россию XVIII века, сталкивается с интригами, магией и опасными врагами. В этом мире кареты тянут магомеханические лошади, пушки создают колдуны, а масоны занимаются генетикой. Захватывающий сюжет, где смешиваются исторический контекст и фэнтезийные элементы, погрузит вас в увлекательный мир. Следите за приключениями главного героя и его борьбой за выживание в этом необычном обществе.
