
3ds Max 2008 для дизайна интерьеров
Описание
Этот учебник для начинающих дизайнеров 3D графики, желающих освоить создание виртуальных интерьеров в 3ds Max 2008. Он шаг за шагом знакомит с интерфейсом программы, инструментами моделирования, освещения, текстурирования и визуализации. Практические упражнения после каждой главы помогут закрепить полученные знания. Изучите примитивы, модификаторы, логические операции, лофтинг и полигональное моделирование, чтобы создавать различные предметы интерьера. Учебник включает подробные описания и иллюстрации, а также практические задания для отработки навыков. Идеально подходит для освоения 3D-моделирования интерьеров.
Области применения трехмерного компьютерного моделирования необычайно широки. Кого-то интересует создание персонажей, кто-то мечтает построить виртуальный город, кто-то работает в игровой индустрии, а кто-то занимается наружной рекламой. Трехмерное моделирование интерьеров – это классический пример использования графического редактора 3ds Max.
Программа 3ds Max компании Autodesk имеет удобный интерфейс, широкий набор инструментов для моделирования, анимации и визуализации, допускает использование дополнительных модулей, расширяющих возможности пакета. С каждой новой версией 3ds Max становится функционально полнее, появляются новые возможности и совершенствуются имеющиеся.
Результат работы с приложением 3ds Max – сцена, состоящая из геометрических объектов, которые являются трехмерными, то есть описываются тремя координатами. Конечным результатом, завершающим работу над статической трехмерной сценой, является картинка – графический файл изображения или анимационный ролик.
Процесс создания реалистичной трехмерной сцены условно можно разбить на пять этапов.
• Прежде всего, необходимо создать объекты виртуального 3D-мира, поэтому первым этапом является моделирование.
• Реалистичность мира обусловливается не только цветом, но и материалами, из которых изготовлены объекты, поэтому второй этап – это текстурирование, то есть создание материалов и текстур.
• Все предметы в реальном мире освещены естественно или искусственно. Таким образом, третий этап – расстановка освещения.
• Как правило, объекты демонстрируют в эффектном ракурсе, поэтому четвертый этап – размещение камер, из виртуального объектива которых показывается сцена.
• Последний, пятый, этап – получение результата (обычно двухмерной «картинки», графического файла изображения), то есть так называемая визуализация.
Данная книга предназначена для начинающих дизайнеров трехмерной графики, желающих освоить создание виртуального интерьера с помощью редактора 3ds Max. В доступной форме, от простого к сложному, на конкретных практических примерах рассматриваются основные возможности программы.
Книга состоит из девяти глав и приложения.
• Глава 1. Теоретическая. Данная глава содержит основные сведения о программе 3ds Max. Она позволит ориентироваться в элементах интерфейса, применять некоторые команды и инструменты для создания стандартных форм, научит, не боясь что-либо испортить, работать с окнами проекций.
• Глава 2. Строительная. Эта глава посвящена манипуляциям с объектами. Вы узнаете способы точного расположения и выравнивания объектов, а также научитесь создавать массивы.
• Глава 3. Художественная. Данная глава ответит на вопрос, зачем в трехмерной графике двухмерные формы. Вы освоите приемы моделирования трехмерных объектов на основе сплайнов, научитесь рисовать в программе 3ds Max.
• Глава 4. Простая. Эта глава расскажет, как превратить цилиндр в крючок, как сделать оконные проемы в стене и каким образом обычный сплайн может стать креслом. При этом вы узнаете, что работать с модификаторами и составными объектами в 3ds Max – одно удовольствие.
• Глава 5. Магическая. А как по-другому назвать волшебство превращения обычного кубика в кресло? Это самая значимая глава среди всех, в которых описывается моделирование. Вы узнаете о строении объектов и полигональном моделировании, научитесь создавать простые и сложные сетчатые структуры.
• Глава 6. Текстильная. Существует большое количество способов создания моделей драпированных поверхностей. Достаточно несложные способы получить покрывало и штору описаны в данной главе.
• Глава 7. Материальная. Данная глава расскажет про материалы и карты текстур, про то, что делать, если материал назначен некорректно. Вы научитесь создавать стандартные материалы, использовать карты текстур, применять модификаторы, восстанавливающие координаты текстур. С помощью материалов и текстур сможете придать виртуальному миру почти реальный вид!
• Глава 8. Светлая. Эта глава позволит разобраться с классификацией источников света. Вы научитесь освещать сцену и отдельные предметы, установите камеры и сделаете визуализированное изображение.
• Глава 9. Дизайнерская. Данная глава – самая интересная. В ней описано, как расставить мебель и аксессуары. Вы научитесь пользоваться архитектурными примитивами и собирать сцену.
В конце каждой главы содержатся упражнения, позволяющие закрепить на практике теоретические основы и представленные в виде подробных пошаговых инструкций. При выполнении упражнений рекомендуется сохранять файлы под теми именами, которые указаны в заданиях, так как многие из создаваемых сцен используются при выполнении последующих заданий.
Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
Овладейте программой 1С:Бухгалтерия 8 с помощью этого исчерпывающего руководства. Книга детально описывает все аспекты работы с программой, от ввода данных до формирования отчетов. Вы научитесь автоматизировать основные участки бухгалтерии: учет наличных и безналичных средств, основных средств, товарно-материальных ценностей, зарплаты и производства. Подробные уроки с примерами помогут вам быстро освоить все функции программы. Эта книга – ваш надежный помощник в освоении 1С:Бухгалтерия 8.

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
Эта книга – ваш полный гид по работе с программой 1С:Управление небольшой фирмой 8.2. Вы научитесь автоматизировать управленческий учет основных операций, а также процессы маркетинга и кадрового планирования. Подробные уроки охватывают все аспекты деятельности современного предприятия, от ввода данных до формирования отчетов. Практические примеры и рекомендации основаны на реальных ситуациях, гарантируя эффективное применение полученных знаний. Изучите все возможности программы 1С:Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля, шаг за шагом.

300 лучших программ на все случаи жизни
Эта книга – ваш надежный гид в мире программного обеспечения. Она содержит обзор 300 лучших программ, охватывающих широкий спектр задач: от офисных приложений до системных утилит, графики, музыки, видео, обработки звука, браузеров, почты и антивирусов. В книге вы найдете подробные описания, сравнения и рекомендации по выбору программ, что поможет вам найти оптимальное решение для любой задачи. Книга предназначена для пользователей с разным уровнем опыта, от новичков до профессионалов. Она поможет вам эффективно работать на компьютере, используя самые актуальные и полезные программы.

1001 совет по обустройству компьютера
Это практическое руководство, обобщающее советы по решению проблем, возникающих при использовании компьютеров, от нетбуков до настольных моделей. Охватывает аппаратное обеспечение, компьютерные сети, установку и настройку ОС Windows, работу в интернете и защиту от вирусов. Книга содержит не только готовые решения, но и ответы на вопросы, возникающие до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений для осознанного выбора. Идеально подходит для начинающих пользователей и тех, кто хочет углубить свои знания в области компьютерной техники.
