3ds Max 2008 для дизайна интерьеров

3ds Max 2008 для дизайна интерьеров

Рита Семак

Описание

Этот учебник для начинающих дизайнеров 3D графики, желающих освоить создание виртуальных интерьеров в 3ds Max 2008. Он шаг за шагом знакомит с интерфейсом программы, инструментами моделирования, освещения, текстурирования и визуализации. Практические упражнения после каждой главы помогут закрепить полученные знания. Изучите примитивы, модификаторы, логические операции, лофтинг и полигональное моделирование, чтобы создавать различные предметы интерьера. Учебник включает подробные описания и иллюстрации, а также практические задания для отработки навыков. Идеально подходит для освоения 3D-моделирования интерьеров.

<p>Рита Васильевна Семак</p><p>3ds Max 2008 для дизайна интерьеров</p><p>Введение</p>

Области применения трехмерного компьютерного моделирования необычайно широки. Кого-то интересует создание персонажей, кто-то мечтает построить виртуальный город, кто-то работает в игровой индустрии, а кто-то занимается наружной рекламой. Трехмерное моделирование интерьеров – это классический пример использования графического редактора 3ds Max.

Программа 3ds Max компании Autodesk имеет удобный интерфейс, широкий набор инструментов для моделирования, анимации и визуализации, допускает использование дополнительных модулей, расширяющих возможности пакета. С каждой новой версией 3ds Max становится функционально полнее, появляются новые возможности и совершенствуются имеющиеся.

Результат работы с приложением 3ds Max – сцена, состоящая из геометрических объектов, которые являются трехмерными, то есть описываются тремя координатами. Конечным результатом, завершающим работу над статической трехмерной сценой, является картинка – графический файл изображения или анимационный ролик.

Процесс создания реалистичной трехмерной сцены условно можно разбить на пять этапов.

• Прежде всего, необходимо создать объекты виртуального 3D-мира, поэтому первым этапом является моделирование.

• Реалистичность мира обусловливается не только цветом, но и материалами, из которых изготовлены объекты, поэтому второй этап – это текстурирование, то есть создание материалов и текстур.

• Все предметы в реальном мире освещены естественно или искусственно. Таким образом, третий этап – расстановка освещения.

• Как правило, объекты демонстрируют в эффектном ракурсе, поэтому четвертый этап – размещение камер, из виртуального объектива которых показывается сцена.

• Последний, пятый, этап – получение результата (обычно двухмерной «картинки», графического файла изображения), то есть так называемая визуализация.

Данная книга предназначена для начинающих дизайнеров трехмерной графики, желающих освоить создание виртуального интерьера с помощью редактора 3ds Max. В доступной форме, от простого к сложному, на конкретных практических примерах рассматриваются основные возможности программы.

Книга состоит из девяти глав и приложения.

Глава 1. Теоретическая. Данная глава содержит основные сведения о программе 3ds Max. Она позволит ориентироваться в элементах интерфейса, применять некоторые команды и инструменты для создания стандартных форм, научит, не боясь что-либо испортить, работать с окнами проекций.

Глава 2. Строительная. Эта глава посвящена манипуляциям с объектами. Вы узнаете способы точного расположения и выравнивания объектов, а также научитесь создавать массивы.

Глава 3. Художественная. Данная глава ответит на вопрос, зачем в трехмерной графике двухмерные формы. Вы освоите приемы моделирования трехмерных объектов на основе сплайнов, научитесь рисовать в программе 3ds Max.

Глава 4. Простая. Эта глава расскажет, как превратить цилиндр в крючок, как сделать оконные проемы в стене и каким образом обычный сплайн может стать креслом. При этом вы узнаете, что работать с модификаторами и составными объектами в 3ds Max – одно удовольствие.

Глава 5. Магическая. А как по-другому назвать волшебство превращения обычного кубика в кресло? Это самая значимая глава среди всех, в которых описывается моделирование. Вы узнаете о строении объектов и полигональном моделировании, научитесь создавать простые и сложные сетчатые структуры.

Глава 6. Текстильная. Существует большое количество способов создания моделей драпированных поверхностей. Достаточно несложные способы получить покрывало и штору описаны в данной главе.

Глава 7. Материальная. Данная глава расскажет про материалы и карты текстур, про то, что делать, если материал назначен некорректно. Вы научитесь создавать стандартные материалы, использовать карты текстур, применять модификаторы, восстанавливающие координаты текстур. С помощью материалов и текстур сможете придать виртуальному миру почти реальный вид!

Глава 8. Светлая. Эта глава позволит разобраться с классификацией источников света. Вы научитесь освещать сцену и отдельные предметы, установите камеры и сделаете визуализированное изображение.

Глава 9. Дизайнерская. Данная глава – самая интересная. В ней описано, как расставить мебель и аксессуары. Вы научитесь пользоваться архитектурными примитивами и собирать сцену.

В конце каждой главы содержатся упражнения, позволяющие закрепить на практике теоретические основы и представленные в виде подробных пошаговых инструкций. При выполнении упражнений рекомендуется сохранять файлы под теми именами, которые указаны в заданиях, так как многие из создаваемых сцен используются при выполнении последующих заданий.

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Алексей Анатольевич Гладкий

Овладейте программой 1С:Бухгалтерия 8 с помощью этого исчерпывающего руководства. Книга детально описывает все аспекты работы с программой, от ввода данных до формирования отчетов. Вы научитесь автоматизировать основные участки бухгалтерии: учет наличных и безналичных средств, основных средств, товарно-материальных ценностей, зарплаты и производства. Подробные уроки с примерами помогут вам быстро освоить все функции программы. Эта книга – ваш надежный помощник в освоении 1С:Бухгалтерия 8.

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Алексей Анатольевич Гладкий

Эта книга – ваш полный гид по работе с программой 1С:Управление небольшой фирмой 8.2. Вы научитесь автоматизировать управленческий учет основных операций, а также процессы маркетинга и кадрового планирования. Подробные уроки охватывают все аспекты деятельности современного предприятия, от ввода данных до формирования отчетов. Практические примеры и рекомендации основаны на реальных ситуациях, гарантируя эффективное применение полученных знаний. Изучите все возможности программы 1С:Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля, шаг за шагом.

300 лучших программ на все случаи жизни

Виталий Петрович Леонтьев, Виталий Леонтьев

Эта книга – ваш надежный гид в мире программного обеспечения. Она содержит обзор 300 лучших программ, охватывающих широкий спектр задач: от офисных приложений до системных утилит, графики, музыки, видео, обработки звука, браузеров, почты и антивирусов. В книге вы найдете подробные описания, сравнения и рекомендации по выбору программ, что поможет вам найти оптимальное решение для любой задачи. Книга предназначена для пользователей с разным уровнем опыта, от новичков до профессионалов. Она поможет вам эффективно работать на компьютере, используя самые актуальные и полезные программы.

1001 совет по обустройству компьютера

Юрий Всеволодович Ревич

Это практическое руководство, обобщающее советы по решению проблем, возникающих при использовании компьютеров, от нетбуков до настольных моделей. Охватывает аппаратное обеспечение, компьютерные сети, установку и настройку ОС Windows, работу в интернете и защиту от вирусов. Книга содержит не только готовые решения, но и ответы на вопросы, возникающие до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений для осознанного выбора. Идеально подходит для начинающих пользователей и тех, кто хочет углубить свои знания в области компьютерной техники.