
3ds Max 2008 для дизайна интерьеров
Описание
Этот учебник идеально подходит для начинающих дизайнеров 3D-графики, желающих освоить создание виртуальных интерьеров с помощью 3ds Max 2008. Книга подробно описывает работу с программой, инструменты моделирования, освещения, материалов и визуализации. Вы изучите создание различных предметов интерьера, используя примитивы, модификаторы и другие инструменты. Практические упражнения помогут закрепить полученные знания на практике. Учебник содержит пошаговые инструкции и иллюстрации. Идеальное руководство для освоения 3ds Max 2008.
Области применения трехмерного компьютерного моделирования необычайно широки. Кого-то интересует создание персонажей, кто-то мечтает построить виртуальный город, кто-то работает в игровой индустрии, а кто-то занимается наружной рекламой. Трехмерное моделирование интерьеров – это классический пример использования графического редактора 3ds Max.
Программа 3ds Max компании Autodesk имеет удобный интерфейс, широкий набор инструментов для моделирования, анимации и визуализации, допускает использование дополнительных модулей, расширяющих возможности пакета. С каждой новой версией 3ds Max становится функционально полнее, появляются новые возможности и совершенствуются имеющиеся.
Результат работы с приложением 3ds Max – сцена, состоящая из геометрических объектов, которые являются трехмерными, то есть описываются тремя координатами. Конечным результатом, завершающим работу над статической трехмерной сценой, является картинка – графический файл изображения или анимационный ролик.
Процесс создания реалистичной трехмерной сцены условно можно разбить на пять этапов.
• Прежде всего, необходимо создать объекты виртуального 3D-мира, поэтому первым этапом является моделирование.
• Реалистичность мира обусловливается не только цветом, но и материалами, из которых изготовлены объекты, поэтому второй этап – это текстурирование, то есть создание материалов и текстур.
• Все предметы в реальном мире освещены естественно или искусственно. Таким образом, третий этап – расстановка освещения.
• Как правило, объекты демонстрируют в эффектном ракурсе, поэтому четвертый этап – размещение камер, из виртуального объектива которых показывается сцена.
• Последний, пятый, этап – получение результата (обычно двухмерной «картинки», графического файла изображения), то есть так называемая визуализация.
Данная книга предназначена для начинающих дизайнеров трехмерной графики, желающих освоить создание виртуального интерьера с помощью редактора 3ds Max. В доступной форме, от простого к сложному, на конкретных практических примерах рассматриваются основные возможности программы.
Книга состоит из девяти глав и приложения.
• Глава 1. Теоретическая. Данная глава содержит основные сведения о программе 3ds Max. Она позволит ориентироваться в элементах интерфейса, применять некоторые команды и инструменты для создания стандартных форм, научит, не боясь что-либо испортить, работать с окнами проекций.
• Глава 2. Строительная. Эта глава посвящена манипуляциям с объектами. Вы узнаете способы точного расположения и выравнивания объектов, а также научитесь создавать массивы.
• Глава 3. Художественная. Данная глава ответит на вопрос, зачем в трехмерной графике двухмерные формы. Вы освоите приемы моделирования трехмерных объектов на основе сплайнов, научитесь рисовать в программе 3ds Max.
• Глава 4. Простая. Эта глава расскажет, как превратить цилиндр в крючок, как сделать оконные проемы в стене и каким образом обычный сплайн может стать креслом. При этом вы узнаете, что работать с модификаторами и составными объектами в 3ds Max – одно удовольствие.
• Глава 5. Магическая. А как по-другому назвать волшебство превращения обычного кубика в кресло? Это самая значимая глава среди всех, в которых описывается моделирование. Вы узнаете о строении объектов и полигональном моделировании, научитесь создавать простые и сложные сетчатые структуры.
• Глава 6. Текстильная. Существует большое количество способов создания моделей драпированных поверхностей. Достаточно несложные способы получить покрывало и штору описаны в данной главе.
• Глава 7. Материальная. Данная глава расскажет про материалы и карты текстур, про то, что делать, если материал назначен некорректно. Вы научитесь создавать стандартные материалы, использовать карты текстур, применять модификаторы, восстанавливающие координаты текстур. С помощью материалов и текстур сможете придать виртуальному миру почти реальный вид!
• Глава 8. Светлая. Эта глава позволит разобраться с классификацией источников света. Вы научитесь освещать сцену и отдельные предметы, установите камеры и сделаете визуализированное изображение.
• Глава 9. Дизайнерская. Данная глава – самая интересная. В ней описано, как расставить мебель и аксессуары. Вы научитесь пользоваться архитектурными примитивами и собирать сцену.
В конце каждой главы содержатся упражнения, позволяющие закрепить на практике теоретические основы и представленные в виде подробных пошаговых инструкций. При выполнении упражнений рекомендуется сохранять файлы под теми именами, которые указаны в заданиях, так как многие из создаваемых сцен используются при выполнении последующих заданий.
Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
Овладейте программой 1С:Бухгалтерия 8 с помощью этого исчерпывающего руководства. Книга детально описывает все аспекты работы с программой, от ввода данных до формирования отчетов. Вы научитесь автоматизировать основные участки бухгалтерии: учет наличных и безналичных средств, основных средств, товарно-материальных ценностей, зарплаты и производства. Подробные уроки с примерами помогут вам быстро освоить все функции программы. Эта книга – ваш надежный помощник в освоении 1С:Бухгалтерия 8.

1С: Управление торговлей 8.2
Современные торговые предприятия сталкиваются с огромным количеством задач: управление широким ассортиментом товаров, различными условиями продаж (предоплата, скидки), категориями клиентов (VIP, постоянные), складскими операциями, сертификацией и инвентаризацией. Эта книга посвящена автоматизации торговой деятельности с помощью популярного программного продукта "1С: Управление Торговлей 8.2". Вы узнаете, как эффективно использовать возможности программы для управления запасами, закупками, продажами, финансами и маркетингом. Подробно рассматриваются функциональные возможности, особенности работы с информационными базами и пользовательским интерфейсом. Идеальное руководство для начинающих пользователей, стремящихся освоить работу с программой "1С: Управление Торговлей 8.2" и повысить эффективность своего бизнеса.

200 лучших программ для Интернета. Популярный самоучитель
Эта книга – ваш путеводитель в мир программ для Интернета. Вы узнаете о широком спектре утилит, от почтовых клиентов до браузеров, менеджеров загрузок и антивирусных программ. Познакомьтесь с альтернативами стандартным приложениям Windows, которые помогут вам эффективно использовать Интернет для общения, поиска информации, скачивания файлов и многого другого. Узнайте, как оптимизировать свою работу в Сети, защитить свой компьютер от угроз и использовать дополнительные сервисы Интернета. Книга содержит подробные описания программ, их функциональные возможности и практические советы.

300 лучших программ на все случаи жизни
Эта книга – ваш надежный гид в мире программного обеспечения. Она содержит обзор 300 лучших программ, охватывающих широкий спектр задач: от офисных приложений до системных утилит, графики, музыки, видео, обработки звука, браузеров, почты и антивирусов. В книге вы найдете подробные описания, сравнения и рекомендации по выбору программ, что поможет вам найти оптимальное решение для любой задачи. Книга предназначена для пользователей с разным уровнем опыта, от новичков до профессионалов. Она поможет вам эффективно работать на компьютере, используя самые актуальные и полезные программы.
