Геннадий Васильевич Иевлев - автор
Все книги автора Геннадий Васильевич Иевлев (2 книг)

В мире научной фантастики, ученый Сергей Андреевич Ржевский создает точную биологическую копию самого себя. Иван, его копия, наследует не только память, но и все пережитые им события, в том числе и ужасающие. История развивается в формате детективного расследования, где Ржевский сталкивается с таинственным явлением, связанным с его собственной копией. В центре сюжета – борьба за выживание и раскрытие тайны, которая таится в глубине памяти Ивана. В книге присутствует элемент научной фантастики, а также элементы детективного жанра. Погрузитесь в захватывающий мир, где граница между реальностью и вымыслом размывается.
Чужая память
Геннадий Васильевич Иевлев, Борис Михайлович Борин
В мире научной фантастики, ученый Сергей Андреевич Ржевский создает точную биологическую копию самого себя. Иван, его копия, наследует не только память, но и все пережитые им события, в том числе и ужасающие. История развивается в формате детективного расследования, где Ржевский сталкивается с таинственным явлением, связанным с его собственной копией. В центре сюжета – борьба за выживание и раскрытие тайны, которая таится в глубине памяти Ивана. В книге присутствует элемент научной фантастики, а также элементы детективного жанра. Погрузитесь в захватывающий мир, где граница между реальностью и вымыслом размывается.

Вторая часть приключений Мета Сорина. Шхерты похищают его, и он терпит крушение на ледяной планете. Выживший, Мет теряет большую часть своей памяти и оказывается в цивилизации зоторов, где его зовут Аттонар. Встреча с лазуранином Амп Гратом дает возможность восстановить память. Возвращение на Землю в Нейрофизиологический институт, но новые загадки и опасности подстерегают Мета. Это увлекательное путешествие в мир боевой фантастики, где столкновение с неизвестным и борьба за выживание ставят Мета перед сложнейшими испытаниями. Возрастное ограничение 16+.
Чужая память
Геннадий Васильевич Иевлев
Вторая часть приключений Мета Сорина. Шхерты похищают его, и он терпит крушение на ледяной планете. Выживший, Мет теряет большую часть своей памяти и оказывается в цивилизации зоторов, где его зовут Аттонар. Встреча с лазуранином Амп Гратом дает возможность восстановить память. Возвращение на Землю в Нейрофизиологический институт, но новые загадки и опасности подстерегают Мета. Это увлекательное путешествие в мир боевой фантастики, где столкновение с неизвестным и борьба за выживание ставят Мета перед сложнейшими испытаниями. Возрастное ограничение 16+.
